[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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18(2): 2011/03/06(日)02:02 ID:5D7xRYjt(1/5) AAS
>>16
で、それを誰が作るって?
妄想だけなら誰にでもできるのよ。
それ、例で挙げてるだけなんだろうけど、
都道府県なんか知られたら困るというのが 2/5 以上いて、
つい数日前のニュース速報板の都道府県名表示の是非でも結果が出ているから。
でもって、初期パラメーターが違ったら何?
自由に設定できるなら有利な都道府県が選ばれるようになるだけ。
よってその差別化には何の意味も無いことになるね。
> ゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
省6
19(1): 2011/03/06(日)02:06 ID:5D7xRYjt(2/5) AAS
あえて都道府県だの参加国だの、そういう要素をネットゲームに入れるならこの程度が関の山。
これにしたって結局、「ゲーム開始時に何のユニットを選択するか」の域は出ていない。
しかし、これ以上やったらそれは参加者に対する「制限」に繋がるだけ。
ネットゲームに参加するプレイヤー層はその様な「制限」を非常に嫌う事は知っておくべき。
すずぬーと:FLASHゲーム:都道府県大戦
外部リンク[html]:suznooto.com
31: 2011/03/06(日)05:06 ID:5D7xRYjt(3/5) AAS
>>30
> 機銃で 敵機を打ちまくる 洋上迎撃ゲーム
日本製だとこれがそうかな。
Black Navy War
外部リンク[html]:www.cam.hi-ho.ne.jp
Black Navy War 2
外部リンク:njf.jp
自分は別に Flash (Action Script) の使い手という訳ではないので悪しからず。
CGI ゲームの表層を Flash 化させにゃならんかなと色々思うものの、
Ajax や JQuery を駆使すれば別にそれでも良いんじゃないのかとか。
省8
32: 2011/03/06(日)05:12 ID:5D7xRYjt(4/5) AAS
あと、開発側としてオンラインゲームが面白い所は、
「完成させる必要が無い & 常に開発を続けられる」という点。
思いついた時に思いついたアイデアをゲームに導入すれば良い。
あまり変な事をするとプレイヤーに怒られるけどもね。
そしてそのアイデアが良ければ評価されてプレイヤーが増え、
駄目ならどこかしらで叩かれてプレイヤーが減る。
これがなかなかどうして面白い。
開発なんてのはつまらない作業の繰り返しなんだけども、
趣味としてやるなら CGI ゲームってのも面白いと思う。
34: 2011/03/06(日)08:09 ID:5D7xRYjt(5/5) AAS
バトルロワイアルとか、あの辺りは CGI ゲームが本当に CGI ゲームというか、
ブラウザゲームっぽかった頃だね。
今はそういうのだと通用しない感じになってきてるかな。
そもそも、CGI というのはあくまでも概念であって、特定の言語を指したりするものでもなく。
C でも Visual Basic でも CGI は組めるのよね。
あくまでもサーバーとクライアントの間を取り持つプログラムが CGI だから。
だから、クライアント側は Flash だろうと DirectX でも良いという訳。
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