[過去ログ] ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】 その2 (669レス)
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(1): 2011/03/01(火)12:41:10.79 ID:t401W4xz(1/4) AAS
面白いのにBADつける奴って・・・
自分のゲームが伸びてないことだね
216: 2011/03/02(水)10:04:50.79 ID:ASa/1LiO(1/5) AAS
自作素材を消すとか運営は頭が狂ったのか?
この前のシステム障害といい酷すぎだろ
407: 2011/03/27(日)21:02:33.79 ID:MPCTtupy(1/2) AAS
閉鎖の理由を説明すらできない状態なら憶測で推察するしかない
企業である以上収益が見込めなかったからというのはまず間違いない

なぜそこに至ったのか
まず出鼻をくじいたのが著作権譲渡問題
すぐに規約修正したものの周知徹底されなかったため
>>380のように最後まで譲渡されると思っていた人がいた

次はバグの多さと操作性の悪さ
ゲームはストレス発散の面もあるのに
慣れないと逆にストレスばかり溜まるという

既存ジェネレーターの放置
省4
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(1): 2011/03/27(日)22:35:53.79 ID:Nej3ywiv(1) AAS
スーパーファミコンレベルのゲームなんか作るツールなんて流行るわけないのに
なんで運営はそこに気がつかなかったのかね?
スーファミ世代のおっさんばかりが作るとでも思ったんだろうか。
おっさんしかいない2chならまだしも、そもそもニコ動じゃ無理だろ。

世代が違いすぎるし奴らがプレイしているゲームとのギャップが酷過ぎるだろ。

スーファミ世代の奴等だってゲームウォッチのゲームが作れますよ?
って言ったってだれも作るないだろうに。

とおっさんの俺は思うよ。
475: 2011/03/31(木)08:20:40.79 ID:UM3s0Mub(1) AAS
もともと、広告担当だったってんだからプレゼンがうまかったんだろ。

ニコ動の1800万人が顧客対象って数字だけで、企業重役はコロッとだませそうな気がする。

マリオ(マリオボン)・スーファミ風コントローラー・女性にも・・・
って単語も、客より株主うけねらったコメントっぽい。

うまいこと上役を丸め込んだ、変な企画屋がやらかしてそうな雰囲気は初期からちらついていたな。
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