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企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 13:56:34.87 ID:ZjkhL4QD 机上の空論で上手くいかないモノが、実際に上手く行くはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:05:58.20 ID:ZjkhL4QD 作る目的 市場の動向、環境 自分たちの得意技 目的が達成された後、社会がどう変わるか オリジナルのポイント 懸念点 プラン、対象、利益目標、スケジュール 仕様は別紙参照 こんな書き方したらつまらんやろ。 なんでつまらんかと言うと企画したいが糞やから。 上記を淡々とA4一枚にまとめて一目瞭然にする。 それでも行けると思ったら、最低損益分岐点まで行く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:17:08.37 ID:ZjkhL4QD たまに、最初は採用されなかった企画で。 他に採用された企画が途中で失敗だと気が付き、 急遽間に合わせで採用になる事がある。 開発費を貰いたい企画なのか、ノリで作った企画なのか、売れるモノの企画なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294144610/116
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