[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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56: 2011/01/29(土)10:22 ID:Ex8rbot+(3/3) AAS
仕様書も含まれてるだろ。それとも何か?モンスターリストは仕様書に含まれないと?
57: 2011/01/29(土)13:40 ID:cHf7CEVD(1) AAS
モンスターリストの優先順位は極めて低いって言ってんだろw
そんなの作る前にやるべきことが山ほどある
58: 2011/01/29(土)14:08 ID:952meKHC(1) AAS
ここで大事なのは妄想を組み上げることじゃなくて、現実に動くCRPGを作ることだもんな
最初からD&Dみたいな設定組み上げて作ろう!なんて野望抱いても、挫折する可能性は高い
趣味でつくるRPGなんだから、まずは小規模でも実現可能なレベルで始めるほうがいいよ
59: 2011/01/29(土)14:31 ID:lG/NpAHn(1) AAS
同意
まがりなりにも作るほうが建設的
60: 2011/01/30(日)18:48 ID:1iJSsxNE(1) AAS
設定は舞台の土台だからな
これがいい加減だと足もとが脆い
61: 2011/01/30(日)18:56 ID:AgDFMULd(1) AAS
凄いマジレスすると、
積み上げるものがないから大丈夫。
62: 2011/01/30(日)19:02 ID:puLsQE78(1) AAS
家に喩えるならモンスターリストは瓦
63: 2011/01/30(日)21:48 ID:QSxOxYeA(1) AAS
設定を細かく作るのは良いけど
ゲーム上で必要のない設定の説明はいらない
設定を作ったから見せたくなるのかも知れんがややこしくなるだけ
64: 2011/01/30(日)22:01 ID:8sgBOKv4(1) AAS
土台はシステムだろ
65: 2011/02/01(火)08:48 ID:9oUORAoH(1) AAS
モンスターとゲームシステムから見えてくるゲーム世界というのもあるわけで
実はどれを最初に作らなければならないという事は無かったりする。

システムが要求する設定やデータのみを作っても良いし
設定やデータの一部を採用してシステムをくみ上げても良い。
ある程度テーマを絞り込んで明確なイメージをもっておかないと
ゲームシステムを設計しようがない部分もあるし。

一見すると作ってるゲームにとって無駄に見える設定でも、他のゲームに
流用できたりする事があるから、設定先行で作っていっても無駄には
ならない事が多いしね。
66
(2): 2011/02/02(水)12:50 ID:iiVTxKP5(1) AAS
ひとりで作る分には、アイディアメモや、ネタ帳で十分だと思うけどね。

人様にも見せられるように形式を整えなくても良いけど、自分で考えた
設定やアイディアを忘れてしまう可能性があるし、実際書き出してみると、
矛盾してたりする場合もあるので、整理は必要だと思う。

あとは、実際作って動かしながら詰めていけばいいし。

多人数で作る場合は大変だと思うよ。
コミュニケーションが最大の問題になるので、その辺はきっちりやらないと
まずいだろうし。

例えば、グラフィックと本来の世界観がかけ離れるとか良くあることで、
少人数で作っている俺も苦労しているくらいで。
省1
67
(1): 2011/02/02(水)12:55 ID:90425aLm(1) AAS
>>66
>(下手すると、絵師の表現したい世界観になってしまうから)
わかる……。
世界観全く考えずに絵師の好みで書き始めたりね。
なぜそれで駄目なのか開き直ることもあるから困る……。
68: 2011/02/18(金)08:14 ID:ZrrW6s/S(1) AAS
個人製作だと作ってる途中に企画や仕様が変わるからイラネ
69: 2011/02/18(金)09:33 ID:yWuvtpsL(1) AAS
>>66-67
俺もわかる
そうなると仕上がりの品質関係なく使えないんだよな
人の話を聞かずプライド高い奴ほどその傾向が強い気がする
70
(1): 2011/02/19(土)06:54 ID:57lsOjVZ(1) AAS
その絵師は真面目に協力する気がないだけでは
71
(1): 2011/02/19(土)16:09 ID:wlMlpiVx(1) AAS
文庫のカバーなんかでも、原作の描写と違うキャラ絵を描く人とかいるし
仕事でも、自分が描きたいもの優先しちゃう絵師はざらにいる感じがする
72: 2011/02/19(土)17:49 ID:+0soTq9d(1/2) AAS
>>70
数回ミーティングしたけど俺以上の熱意の持ち主
いったい何に期待してるのかわからんが周りがドン引き状態
何を言ってもこっちの内容がそいつに伝わらない
死亡フラグ立ち始めてるんで企画倒れとか外道手段選ぶか迷ってる

>>71
そんな仕事するばかりするやつに継続的に依頼したいか?
73: 2011/02/19(土)17:50 ID:+0soTq9d(2/2) AAS
日本語マチガエマーシタ
74: 2011/02/28(月)15:56 ID:QSbEBVp6(1) AAS
リーダー・企画・シナリオのL、プログラマのP、
絵師のA、絵師・音楽のSがノベルゲームを作ろうとしていました。

最初に、LはPにシステムの設計を行うよう言いました。
Pは各担当の意見を聞いて要件を決めました。

しかしPの作成する仕様はL、Aが納得できるものにならず、
なかなか決まりません。
何度も打ち合わせを重ねるのは無駄と判断したLは、
各担当が実物を作ってから修正する、という方針を定めました。

そして開発開始から2か月後LとAは、
P、Sの二人と連絡が取れなくなりました。
省1
75: 2011/02/28(月)16:27 ID:zZXQAGk5(1) AAS
LとAが使えないから
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