[過去ログ] プログラマはユーザーの評価に偉そうに反論するな (42レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(10): 2010/06/20(日)02:23 ID:RrSK9y/4(1/2) AAS
ユーザーの評価を真摯に受け止められないんなら同人ソフトでもやってろwww
23: 2010/06/25(金)16:18 ID:AjsTIqCd(1) AAS
>>22
同人だから別に通す「べき」と言うのもおかしな話だ
ユーザーとの距離を縮めたくて同人に足を踏み入れたならそれでいいが
同人のメリットはまず第一に法人と違って上の決めた面白くも無い企画や指示で動かず
自分の作りたいように作れることだ、だから嫌なら買うな
どっちにしろ同人だって企画やゲームデザイン、サークルの総指揮をやってるとは限らないから
プログラムミスの不具合以外でなんか言われてもそら俺のせいじゃないと反論くらいする
これは商業とか同人とか全く関係ないは無く言えること
あと本当のプログラマと2chで語ってる自称プログラマは別物
24: 2010/06/26(土)01:26 ID:xjppXh1s(1) AAS
まあゲームのディレクターなんて
「俺が作るゲームが一番なんだ!新しい流行になる!絶対に売れる!」
と言い続けるだけだからね
俺はそういうものじゃないと思うんだけど
ゲームのやり始めからやりこんだ時まで面白さを維持する、そのための理論をきちんと立てるのが仕事だと思うな
ユーザーのクレームだって理論が立ってたら聞かなあかんよ
25(1): 2010/06/26(土)04:35 ID:EozCby+X(1) AAS
今の商業は売り上げが全てで、面白いゲームを作ろうなんていう気概のある開発者は皆無
ユーザーの評価は次の売り上げに影響するから一応考慮するだけの事
26: 2010/06/26(土)05:49 ID:rRaX3oR3(1) AAS
>>25
大局的には、売り上げがよいタイトルが、ユーザー(購入する人達)から
求められているタイトルだと思うわけだが…
現状のゲームが全部つまらないとしたら、それはユーザー(や、メディア。実はここが大きな癌で、
まだ雑誌類がメインの媒体だった時代、ウリが絵にならないゲームは説明が難しいため、
メディアが絵ばかりを追いかけた。その結果今がある)が望んだ結果なんだから仕方がないと
言えば仕方がない。
27: 2010/06/26(土)22:42 ID:5czZ0g8Q(1) AAS
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅がはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
28: 2010/06/27(日)13:04 ID:ymxsB8HP(1) AAS
過疎板だけあってあまり釣れなかったな。つまらん
29: 2010/06/27(日)19:06 ID:d0QqufRs(1) AAS
釣れた釣れた宣言キター(゚∀゚)
30: 2010/08/17(火)21:12 ID:YgsQPg3U(1) AAS
製作したゲームをエロゲーに例えられると、イラっときますか?
31: 2011/01/17(月)18:48 ID:qtkcL61j(1) AAS
今時プログラマが表に出てくる事なんか殆ど無いだろ。
そんなことも知らずにスレ立てちゃったのか。
32: 2011/01/18(火)00:34 ID:9yDEGx2W(1) AAS
プログラマーが表に出てたのは 1980 年代までだよね。
企画した自分がゲームのプログラマーも兼任するという感じの。
尤も、フリーゲーム辺りだとまだまだそうかもしれないけどね。
33: 2012/01/06(金)09:09 ID:BGRVcvyq(1) AAS
C#で仕事ある?
2chスレ:tech
34: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 2012/01/23(月)03:58 ID:b7y1CDpm(1) AAS
ユーザーの評価って言葉に騙されて
ノイジーマイノリティに踊らされて自分を見失うやつも多い
35: 2012/04/09(月)14:09 ID:WYXdCMjR(1) AAS
>>1
俺プログラマだけど、雇われでも考えられるし、企業家としても考えられるし、
平社員としてでも考えられるし、経営者としてもある程度考えられるとしよう。
肯定的に考えて、良い悪いは言ってもらわなければ発展しない、
したがって反論はしない、ただ、出来る出来ないは言うべきだ。
それを反論と考えるのならば、大きな間違えだ。
例えば出来ないことを出来ると言うエンジニアと、
出来ないことをあっさり出来ないと答えるエンジニア、
どっちがエンジニア向きだと思うかね???
そこにまず1つの答えがある。
省8
36: 2012/04/09(月)20:21 ID:+WmnblYV(1) AAS
答えないでいいよ
こんな糞スレ伸ばしてどうすんねん
37: 2012/04/09(月)23:12 ID:tYcsAHQi(1) AAS
つか、2年前の>>1が居る訳ないだろ。
どんだけこの板に張り付いてるんだよw
38: 2012/04/14(土)19:10 ID:3QvEHjoo(1) AAS
ごみすれてす
39: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Vt3rtN2i(1) AAS
正論だわこれ
40: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:lHWgHlSe(1) AAS
アトラスの3Dダンジョンゲーいつもお前らに騙されて買って途中で投げるけどあれ明らかに俺の面白さの基準とは全然違うベクトルの奴らがかなりの数で居るよな
生粋のRPGユーザー向けと言うか 後半辺りのぬるくてめんどくさくなることで投げるけど「いや効率よく育てるプレイヤースキルを求められてるんだろ それが面白いんじゃん」みたいな奴も居るかも分からんし
俺って言うまったく面白さの合わない奴を切り捨てて面白さの波長の合う奴だけに向けて作るって言うのも面白さを残すための必要な戦略かも分からん あと俺はここのゲームデビサバは好きだ
俺の評価評論は絶対だぜ!!って口調の奴はムカつくかも分からんがこういうのを聞くことで面白さがハッキリしそうではある
41: 2017/01/31(火)21:07 ID:FvCLg3xO(1) AAS
age
42: 2017/12/31(日)20:43 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ZH7FDWIRWT
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.461s*