1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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34: 887 [sage] 2010/05/13(木) 13:42:13 ID:ml734QBW 簡単な状態遷移って switch でやることが多いと思うんだけど 決まった順序で遷移する状態を switch でやると流れが分かりにくい。 int state; switch(state) { case IN: in(); break; case LOOP: loop(); break; case OUT: out(); break; } IN->LOOP->OUT の順番は決まってる。 in(); while(is_loop()) { loop(); } out(); みたいに書けないかなと思っていたらこんなの見つけた。 ttp://f3.aaa.livedoor.jp/~gsyoku/index.php?[[Fiber]]#content:3 機能をゴリゴリ削って使うところだけ自分なりに実装してみた。 ttp://github.com/happana/srpg/blob/master/srpg/base/flow.hpp ttp://github.com/happana/srpg/blob/master/srpg/scene/battlescene.cpp#L36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/14(金) 23:53:56 ID:aIk67VKF C言語習いたての俺がSRPG制作に挑戦してみる。 ・・・って企画たててよかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/35
36: 887 [sage] 2010/05/15(土) 11:08:05 ID:D0Xi8/Su >>35 企画ってのが何のことを言ってるのか分かりませんが、 がんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/36
37: 35 [sage] 2010/05/15(土) 16:31:45 ID:XqTbv+Zz うん。なんか勘違いしてたorz さて、AVD×SRPGな感じで作っていきますよっと。 何すればいいかよくわからんがスクリプトエンジンを作ればいいのかね? ちびちび作っていくのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/37
38: 887 [sage] 2010/05/15(土) 17:55:24 ID:D0Xi8/Su >>16さんが教えてくれた本が届いた。 プレイヤーと敵のダメージ、死にモーションを作った。 あと1ヶ月くらいで「たたかう」を選んで殴りあえる位までは出来そうな気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/38
39: 887 [sage] 2010/05/15(土) 23:32:48 ID:D0Xi8/Su P0がE0に攻撃。P1がE1にスキルAで攻撃。みたいな各コマンドを 貯めて後で順番に実行するって仕組みを作っているんだけど 実行する段階で対象がすでに死んでいた場合の対象の再検索とか結構面倒。 後、敵のAIをどうしよう・・・Luaとかのスクリプトを使うのが一般的なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/39
40: 887 [sage] 2010/05/16(日) 15:55:40 ID:Mo8dO9rd ttp://github.com/happana/srpg/downloads SRPG version 0.0.12 戦闘のコマンド実行とダメージ処理の追加。 全員、自動で「たたかう」を選んで実行するだけです。 細々としたところでモーションの追加とか武器の追加とか。 これから、コマンド選択UI、ゲームオーバー処理とかを作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/40
41: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/17(月) 23:22:34 ID:RpiuCETK >>34,>>40 戦闘シーン確認出来ました〜。 サッカーゲームの遷移も前半→ハーフタイム→後半は一方通行で似ているかもしれないので、参考にしてみようと思います。 >>35 ど〜ぞよろしく〜! こちらは進捗が思い通りにならなくて、これはもしかするとソースをUpして なんとなくホッとしてしまったからかもしれない…と自己分析していた矢先に来月の15日頃予定で転勤が決まりそうな感じ。 もしかすると最低でもこの前後1カ月ぐらいは落ち着かないと思うので進捗が無いかもしれない予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/41
42: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/19(水) 00:20:03 ID:+kD8rOAe 次の日になって自分の書き込みを見るとなんだか赤面な感じ。 別にフェードアウトするフラグでは無いので…(汗)。 一応>>7をやって頭の整理をするところまではやらねば〜!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/42
43: 887 [sage] 2010/05/23(日) 02:17:27 ID:ne7zja47 ttp://github.com/happana/srpg/downloads SRPG version 0.0.13 バトル時のコマンド選択など追加。後ダメージも武器の値を使うようにした。 カメラの制御が難しい。 なんかモチベーションが下がってきて駄目な感じになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/23(日) 21:58:24 ID:VDqMKVb3 >>43 RPGな気もするが、動作はちゃんとできている。 まだ製作序盤だと思うが、クリア、全滅があると面白いと思う。 洞窟にゴール地点を作ったり、敵を強くしたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/44
45: 887 [sage] 2010/05/23(日) 23:27:33 ID:ne7zja47 >>44 ごめん。SRPGって書いてるけどRPGなんだ。 SimpleなRPGってことでSRPGにしたら、シミュレーションRPGとかぶっちゃったんだ。 分かった。全滅とか作ってみる。 ちょっと敵も増やしてみようかな。 意見もらえてモチベーション上がった。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/45
46: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/14(水) 23:35:58 ID:E0crx8nl 久しぶりに書き込み。 887氏、もしかして開発中止だろうか。 再開して戻って来れるように、こちらの進捗0でも何か書いてみる。 自分の方は2か月の空白を作ってしまい、>>42で辞めないと言ったものの、開発続行はやはり怪しい。 とりあえず、>>42、>>7で言った頭の整理は時間が掛かりすぎるので中止。 ゲームのメインの部分で前半、後半で同じような内容が書かれてあり、 長すぎてわかりにくい感じがするので、少し改善できないか考えてみる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/46
47: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/15(木) 22:11:02 ID:K2yOe2RI や…やめた。>>46で言ったソース改善も中止〜! バグが出てるわけでもないし、わかりにくくてもなんとかソースを読むこともできるから、 整理に時間をかける程でもないなと思った。 とりあえずこのままにして、前スレで言っていた以下の目標をやってみる。 >967 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2010/04/27(火) 23:03:19 ID:puWvjObW >次の小目標は、 >今まですべての選手が一斉にボールを追いかけていたのをやめて、 >FWは前1/3、MFは中1/3、DFは後ろ1/3の範囲にボールがある時だけ >ボールを追いかけるようにプログラムを直す。 >…にしてみる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/47
48: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/19(月) 23:53:37 ID:Enn47Jg4 ということで、取り組んでみたものの案の定うまくいかない…orz まず、メインループの中にある選手の移動関数について。 移動関数の中で今が前半か後半かを判断する変数を使えるようにしたいけど、 いまのままではおそらく使えないと予想。 現在のプログラムは、選手関係の変数や関数をひとまとめにしたクラスの オブジェクトをゲーム処理を主とした関数内に作ってあり、そのオブジェクトのメンバ関数で選手移動処理をするようになってるので、 ゲーム処理を主とした関数で定義した変数を認識させるにはたぶんその変数のアドレスを渡さなければいけないと思い、 とりあえず、 1.選手関係の変数や関数をひとまとめにしたクラスを宣言してるヘッダファイルに「前半か後半かを判断する変数」を 定義してる別のヘッダファイルを加える。 2.選手関係の変数や関数をひとまとめにしたクラスを宣言してるヘッダファイルの中の 選手移動処理の関数の引数に「前半か後半かを判断する変数」を追加する。 3.選手移動処理の関数の定義がfieldplayercontrol.cppの中にあるので、 これにも同様に「前半か後半かを判断する変数」を追加する。 ここまで書けば関数の中身を後回しにしてもコンパイラは通るはずだと思い、 コンパイルするとエラー。 error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'fieldplayercnt' の前に必要です。 運よくバグは取れたけど、詳細は進まない作業の代わりにネタおよび自分の作業メモとして少しずつ書く予定。 てっきり、また全角の空白をどこかに入れてしまったのかと思ったが、そうではなかった。 知ってれば一瞬なのに何時間か掛かってしまい、これがプログラムのしんどいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/48
49: STG [sage] 2010/07/21(水) 20:04:43 ID:jGZViznh もうサッカーの人しかいないのかな(ヽ´ω`) ゲーム仕様でどうしても2Dでは実現しづらい部分が出てきたので3Dに移行。 サンプルプログラムで大体どんな感じに組めばいいかはわかったのでモデル製作の勉強開始。 モデリングソフト高すぎワロタ…のでBlenderを使うことに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/49
50: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/22(木) 00:32:00 ID:umEPonN6 >>49 こんばんは!。見ている人がいるからには、諦めずにもう少し頑張ってみようと思います。 自分もいつかは3Dをやりたいと思っているので、Blenderの事は記憶に留めておきます。 >48のバグは、最初「error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 の前に必要です。」で検索したところ、 その中で、「変数宣言の位置によってエラーになったりならなかったり ...」という言葉が目に付き、 ソースを見たところ、ヘッダファイルの左端の縦棒が太く表示されていて何かここに問題のあるしるしなのかと思い、 考えてみると、今回、選手の移動関数の引数として読み込ませたいと思っている変数は、 enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; で、これはsoccergame.hで宣言されてて、しかし、選手の移動関数は fieldplayercontrol.hで宣言されているので、ならば、fieldplayercontrol.hの上の行に #include "soccergame.h"をいれてやればいいのではと思ってそうした。 しかし、先ほどのMATCHSTATEはクラスなどの外側に記述してあるので、コンパイルしたら、 soccergame.hと#include "soccergame.h"したfieldplayercontrol.hとで重複してしまうのではと思い、 #include "soccergame.h"を消したら、コンパイルできた!…という話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/50
51: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/22(木) 22:16:41 ID:lTzR4XWC >>47(前スレ>967)の目標完了。珍しく予想以上に早く出来た。 ソースはifとswitchの組み合わせなので長文になってしまっているのが相変わらずの難点。 次の目標は、出来れば走ったり、ジャンプをさせたりとかいろいろ思いつくけど、 選手それぞれの近くにライフゲージを表示させて、ライフが少しずつ減り、0になったら 選手が停止する に挑戦。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/23(金) 02:53:39 ID:C4gQhbld >>50 つまり・・・どういうことだってばよ いやすまん、偶然スレ覗いたら気になったんでちょっと質問させて欲しい enum A{}; enum A{}; void main{} 例えばこう書くと、VisualC++では「error C2011: 'A' : 'enum' 型の再定義」っていうエラーになるんだけど >>50の下6行で言いたいのは、こういう事とは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/52
53: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/25(日) 12:32:50 ID:p6Ls+avh > >>50の下6行で言いたいのは、こういう事とは違うの? そうです。その通りです。 「選手移動処理の関数」に「前半か後半かを判断する変数」つまり enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; を引数として持たせたい。 でも、この「前半か後半かを判断する変数」の宣言は、soccergame.hにあり、「選手移動処理の関数」の宣言はfieldplayercontrol.hにあるので、 fieldplayercontrol.hの中でsoccergame.hを#includeしなければ、引数として認識できないかなと思った。 でもそうするとfieldplayercontrol.hとsoccergame.hの両方に enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; があるので、コンパイルしたときに enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; enum MATCHSTATE{ FIRST_HALF=1,HALF_TIME,SECOND_HALF,RESULT_DISPLAY }; void main{} と2重になるので、 C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'fieldplayercnt' の前に必要です。 というエラーが出てるのかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/53
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