[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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591: 2012/01/29(日)13:07 ID:yqcY6gIe(1/2) AAS
>>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592: 2012/01/29(日)13:15 ID:yqcY6gIe(2/2) AAS
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593: 2012/01/29(日)22:36 ID:tqEB21bG(1) AAS
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594: 2012/01/29(日)22:43 ID:MH6B0P41(1) AAS
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問
595: 2012/01/30(月)00:06 ID:F/7x8vzN(1) AAS
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596: 2012/01/30(月)00:39 ID:rMU4ZyNu(1/2) AAS
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597: 2012/01/30(月)00:56 ID:rMU4ZyNu(2/2) AAS
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598
(1): 2012/01/30(月)01:09 ID:UrNoLzEN(1) AAS
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599
(1): 2012/01/30(月)01:29 ID:EDiTG1j1(1) AAS
>>598
というか国産で優れたものがあまり・・・
コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
600
(1): 2012/01/30(月)02:35 ID:0hruhbej(1) AAS
日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R)
DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。
NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、
次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601
(1): 2012/01/30(月)02:55 ID:BMzz9zDv(1) AAS
>>599
日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw
OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな

>>600
今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、
禿本は誤訳とか多いの?
DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ
2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ
602
(1): 2012/01/30(月)03:13 ID:0HMs8Av8(1) AAS
プログラミングの本って誤植多すぎだよな
誤訳以前の問題
603: 2012/01/30(月)10:59 ID:0ELl7Okq(1) AAS
>>602
編集のレベルが低いってのもある
某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど
内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
604: 2012/01/30(月)19:18 ID:Kxd+fsNk(1) AAS
写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど
今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605: 2012/01/30(月)21:00 ID:7tfJ5xAO(1) AAS
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606
(1): 2012/01/31(火)06:44 ID:8ySHGc1V(1) AAS
プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる
ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの

やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど
経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607: 2012/01/31(火)11:24 ID:N7XXtXAZ(1) AAS
共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608: 2012/01/31(火)21:17 ID:KGYo5+9O(1) AAS
GJ!
609: 2012/02/02(木)03:34 ID:yQ62IdM0(1) AAS
Rules of Playがそんな本じゃなかったか
でも翻訳されてないんだっけ?
610: 2012/02/02(木)08:59 ID:yBY18MbU(1) AAS
ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな
こうして日本はどんどん遅れて行く
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