【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx 新スレここか? まくろじゃの新作 多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり 雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・ アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね 他はいつものまくろじゃかな 敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・ もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ まあこういのが好きなんでしょ まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ だったらまあいいんじゃね でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん? アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・ 歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか? 一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/68
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx >DSとPS2であるよ できれば詳しく 俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/70
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:37:51 ID:iDlfcwYx >そういう具体的な批判なら受け付けてるよ なんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/72
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:53:24 ID:iDlfcwYx >>73 特定装備じゃん しかもHPが代償になるんだろ だったら全然違うじゃねーか 斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/75
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:03:46 ID:iDlfcwYx おいおい言葉遊びには付き合いきれないぞ 俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx ってことは やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・ 俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/79
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx はがねは簡単すぎる まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし もともとそんなに優れたシステムだとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/81
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx >>83 まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・ 相変わらずだよホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx >一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束 古くから?それは違うと思うが 雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発 味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ? PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/87
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