[過去ログ]
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 要望厨 [sage] 2008/10/21(火) 18:36:45 ID:kcBHAqYr SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、 ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ Shooting Game Builder公式サイト http://maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) http://www.erc-j.com/stg/ SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki http://www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/1
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/21(火) 19:08:31 ID:k9l66cNd >>1 おつかれさん。 前スレに内緒で、別スレ立てたのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/4
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 08:47:13 ID:cF4s/r3l >>1 スレ立て乙!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 08:55:05 ID:Z98OPjvU >>1 乙です。 早速要望。 「変数」 ローカル変数のローカルデータに、以下の項目を追加: 攻撃力,防御力,移動力(移動速度),カレントの武器インデックス,カレントの武器レベル キャラクタの向き(自転角度),キャラクタの進行方向(移動角度),キャラクタの公転角度・半径 カレントのパワーアップゲージ値,カレントのオプション数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/11
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 17:06:36 ID:Z98OPjvU >>1 わざわざ前スレに、開設報告してくれた人がいるようです。 >884 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 13:21:45 ID:5B1FTMEK >http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/l50 >助けて要望厨が変なスレ立てやがった >SBお人よしだからただでさえZIP開くのが大変な良ツールが無駄機能で重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/13
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/23(木) 08:03:58 ID:9XJrjOj5 >>24の詳細 [移動:放物線] 向き(Y=X^2かX=Y^2か):縦方向/横方向 曲率(Y=A・X^2の「A」):放物線の傾き(正負で上下/左右が反転) 開始点(Y=(X-X0)^2+Y0の「X0」と「Y0」):放物線の頂点の位置を相対座標または絶対座標で指定 これらのパラメータを設定すれば、放物線の頂点から放物線の曲線を描きながら移動するスクリプトができそう。 [移動:台形変形] 向き:縦方向/横方向 上底/下底比:>1で上底を拡大,<1で上底を縮小(下底を拡大),=1で原型(正方形または長方形)に戻す 遠近変形での利用であれば、原則は双脚台形への変形かと思います。 [攻撃:編隊] 出現させる編隊:編隊編集で作成した編隊を選択 出現させる回数:編隊を出現させる回数 出現させる間隔:編隊を出現させる間隔 出現させる位置:編隊を出現させる相対座標または絶対座標 敵を倒した際に出現する増援部隊みたいのを簡単に作成できるようになる思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/27
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 16:39:27 ID:c0ZpVYqo >>74 禿同。 何らかの要望に対してそれが必要かどうか議論するのも必要であり、 「重くなるからいらない」というのもひとつの意見であるにもかかわらず、 荒らしと切り捨て独善的に重複スレ立てた>>1は阿呆と言うしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/75
76: 要望厨 [sage] 2008/10/26(日) 16:52:00 ID:mkay/F0D >>75 ここは、SBに機能を追加するのであれば、どのようなものが良いかを議論するスレなので、 >>74のように要望内容についての提案は非常に有用であり、どんどん出して欲しいところですが、 「荒らしと切り捨て独善的に重複スレ立てた>>1は阿呆と言うしかない。 」といった age進行で要望内容すら検討せずに、要望をあげるもの全員を無差別に要望厨と罵る方々に賛同される方は、 このスレのご利用は遠慮された方がよろしいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/76
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 23:20:42 ID:KieXQNq1 >>1-2って要望厨の俺ルールよ? 聞いてもらいたい要望なら普通に本スレで構わない。 むしろ本スレでなきゃ困るでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/223
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/01(月) 09:29:01 ID:HWFHklaS つか要望が一番盛り上がるネタだってのにそれを隔離して何がしたいんだここの>>1は。 じつはSBアンチか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/225
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/06(土) 09:47:38.60 ID:xh+oI8nn >>1 おひさし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/417
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.255s*