[過去ログ] SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
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(1): 2008/10/26(日)05:47 ID:uiqUXDwP(1/4) AAS
>>64
荒らしのくせに、ツクラー批判するなっつーの
人にプログラムとはうんぬん言う前に、ゲームなりサンプルなり提示してみろよ
建設的なSBの改善点もあげれない香具師は、このスレにいらん
69
(1): 2008/10/26(日)05:54 ID:uiqUXDwP(2/4) AAS
ポーズをスクリプトパネルにしてしまったらどうかな?
制御(ポーズ)
 ポーズ用のボタン:A,B,X,Y,L,R,Start,Select,設定しない
 ポーズ解除用のボタン:A,B,X,Y,L,R,Start,Select,設定しない
 タイトル画面復帰用のボタン:A,B,X,Y,L,R,Start,Select,設定しない
 ポーズ時間:指定フレーム数,ポーズ解除ボタン入力まで
 ポーズ中のBGM:一時停止,再生継続(音量%)
 ポーズ再開時のBGM:最初から開始,途中から開始,継続
 ポーズ中の画像:パターン番号orアニメ番号,設定しない(ゲーム画面)
あるいは、ポーズ設定というタブを新たに作成とか
72
(2): 2008/10/26(日)13:17 ID:uiqUXDwP(3/4) AAS
ランキング(ハイスコア)画面やリプレイ画面、ネームエントリ-画面やゲームオーバー画面などをシーンとしてまとめてしまって、
シーンを選択するスクリプトを導入したらどうだろう?

制御(シーン)
 指定したシーンへジャンプ
 ?ステージ:番号1〜XX
 ?オープニング
 ?エンディング
 ?ランキング(ハイスコア)
 ?リプレイ
 ?ネームエントリー
省4
83: 2008/10/26(日)18:25 ID:uiqUXDwP(4/4) AAS
>>73
賛同してくれてありがとー

>>74
ちょっとやりすぎた・・・

別にスクリプトパネルにしなくても、ポーズの設定として、
 ポーズ/ポーズ解除のボタン:A,B,X,Y,L,R,Start,Select,設定しない
 ポーズ中のBGM:一時停止,再生継続(音量%)
 ポーズ中の画像:画像を指定,設定しない(ゲーム画面)
・・・くらいあれば、必要最低限かな?
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