[過去ログ]
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
28: 要望厨 [sage] 2008/10/23(木) 08:34:39 ID:4dPMmieB >>11 ローカルデータの充実は皆の望むところですね。具体的な活用法なんかも御意見下さい。 >>15-16 移動キーのボタン判定や、縦横独立拡大縮小も、要望が多いです。ぜひ実装して欲しいですね。 >>23 移動パネルでの変数指定も汎用性が高くて便利ですね。 >>26 wikiにある要望は、wikiをみてもらえばいいかなという考えもありますが、 ちまちま隙をみてはROMってコピペしていくつもりではあります。 wikiでは書ききれない詳細の部分や、某スレでは叩かれて語れない部分を自由に討論して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/28
30: 要望厨 [sage] 2008/10/23(木) 13:38:20 ID:4dPMmieB >>27,>>29 直交座標移動パネルで、X方向:等速移動,Y方向:加速移動のように設定ができるようになれば、 放物線用の別パネルの追加は特に必要ない気がします。 直交座標移動パネルで、「等速移動」の欄はリストボックスになっているので、 現在は等速移動でしか選択できませんが、将来的には加速移動に対応してくれるかもしれません。 等速移動の際は、「X0,Y0に速度を入力」のままで変更せずに、 加速移動の際は、「X0,Y0に初速度を入力」、「X1,Y1に加速度(正数で加速、負数で減速)を入力」とすれば、 X方向とY方向を独立して加速可能になり、放物線も可能だと思います。 (現在の速度変更パネルでは、X,Y方向の速度を独立して変更することが不可能なため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/30
33: 要望厨 [sage] 2008/10/23(木) 17:37:50 ID:4dPMmieB >>31 確かに、ローカル変数によるX,Y速度の取得・代入を、別の変数を介してループすることにより可能ですね。 以前に138氏により公開された放物線サンプルでも利用されています。 以下は@wikiよりの抜粋) ><放物線移動> >?ローカル変数(X,Y移動量)を利用:X移動量=Vx,Y移動量=Vy×t(t:0→N) >(自機弾のメインタスク) >変数(計算):即値0,+,即値Vx,=,変数0 >変数(ローカル):X移動量,←,変数0 >変数(計算):即値0,+,即値0,=,変数1 >制御(ループ開始):番号0,回数N >変数(ローカル):Y移動量,←,変数1 >変数(計算):即値0,+,Vy,=,変数1,時間待ち1フレーム >制御(ループ終了):番号0,回数0 >制御(消滅) ・・・技術的には可能ですけど、パネル1枚で利用できた方が簡便でないですか? 現存のパネルの機能追加ですむことですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/33
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s