[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
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1(1): 2007/12/12(水)23:06 ID:Ns2HwhRB(1) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
外部リンク:homepage2.nifty.com
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
846: 2008/10/05(日)21:30 ID:G8wiKs9F(4/4) AAS
誤爆
847(1): 2008/10/05(日)23:02 ID:9v5G4j7i(2/2) AAS
>>839
いや、さらにwikiが増えて4つになるっていうネタだったんだが…。ごめん…。
848: 2008/10/05(日)23:10 ID:vRdfR60s(4/4) AAS
>>847
なんだ。ネタだったか。俺も本気にしてしまった。ごめん。
作らないなら俺が作っておくが…。
忙しいから完璧に管理できるとは言いがたいぞ。
ま、そもそも、今まで有志でWikiが出来なかったんだから必要かと言われれば疑問が残るんだけどね。
849: 2008/10/06(月)07:37 ID:UfzFDaAZ(1) AAS
AA省
850: 2008/10/06(月)11:46 ID:5Px6VmFZ(1) AAS
みんなwikiが好きだなぁw
851: 2008/10/06(月)13:31 ID:EJnUz/Vz(1/2) AAS
実行したらウィンドウは表示されずにプロセスだけ動いてやがる
なんぞこれ
852: 2008/10/06(月)14:17 ID:Ykr4CVZN(1) AAS
Windowsアプリにしてないとか?
853: 2008/10/06(月)15:04 ID:EJnUz/Vz(2/2) AAS
事故解決
DxLib_Initの前にLoadGraphを呼んでたのが原因ぽい
854(1): 2008/10/08(水)17:10 ID:3k3C1foI(1) AAS
DXライブラリで効果音を鳴らすと
効果音がなってる間、BGMの音量が小さくなってしまうのですが気のせいでしょか
直す方法あったら教えて下さい
ちなみにPlayMusicでBGM、PlaySoundMemで効果音を鳴らしてます
855: 2008/10/08(水)19:46 ID:yF6YrIzI(1) AAS
きのせいでしょう
856: 2008/10/09(木)07:39 ID:jpAXTtNp(1) AAS
うん
857: 2008/10/09(木)09:33 ID:+hf6fEkc(1) AAS
>>854
昔の話だが
同じ効果音を40個位いっぺんに(同フレーム内で)
鳴らした時にそんな感じになったことがあるようなきがするな。
そこら辺を確認してみてくれ。
858: 2008/10/09(木)10:10 ID:Ub9/sQw8(1/3) AAS
40個も同時に鳴らさないように制御するべきでは・・。
859(1): 2008/10/09(木)10:15 ID:Ub9/sQw8(2/3) AAS
FFの内部のデータ見てみたことあるけど
同時にならさないといけない場合がある効果音は全部あらかじめ同時にならした素材として入ってた。
効果音1と効果音2の同時
効果音1と効果音3の同時
効果音1と効果音4の同時
効果音1と効果音5の同時
みたいに全ての組み合わせの素材があってビックリした。
最初異様にファイル数多いなと思ってたけど確認して納得したw
860: 2008/10/09(木)10:48 ID:GxPPxNWZ(1) AAS
音源の貧弱さをメモリでカバーしたわけか。
861(1): 2008/10/09(木)13:44 ID:W6kktJvq(1/2) AAS
>>859
興味深い。他にあればもっと聞かせてくれ
862(1): 2008/10/09(木)18:42 ID:Ub9/sQw8(3/3) AAS
859です。
>>861
他にもと言われても何を言えばいいんだw
同じ話だけど
「やぁ!」って声の効果音と「えぃ!」って声の効果音、ほぼ同時に鳴らすときの為に
前者が若干早い時はくっついて
「やえぃ!」
後者が若干早い時はくっついて
「えやぁ!」
って感じで同じ組み合わせでも順番まで考えてデータ作ってあったよ。
省4
863: 2008/10/09(木)18:56 ID:qUBF8r6z(1) AAS
それってFFのどれ。
864(1): 2008/10/09(木)22:18 ID:UCe7+/VV(1) AAS
そういやドラクエ4のデスピサロ戦では
最終形態移行時の「ゴゴゴゴゴ」のためにBGMの和音数が一時的に減らされてたっけな
ごめん スレチだね
865: 2008/10/09(木)22:42 ID:W6kktJvq(2/2) AAS
>>862
なるほどーおもしろいねそういう話。
>>864
いいぞもっとやれ
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