[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
247: [age] 2008/03/18(火)04:58 ID:T0UZCOiP(1) AAS
評価日:2008-03-13
公式:外部リンク:www.starruby.info
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
省18
248: 2008/03/18(火)19:21 ID:UdPg6oix(1) AAS
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby
249
(2): 2008/03/26(水)17:19 ID:mMUDdJtk(1/2) AAS
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
外部リンク[php]:developer.popcap.com

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(外部リンク:popcap.com でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。
250: 249 2008/03/26(水)17:24 ID:mMUDdJtk(2/2) AAS
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
外部リンク[html]:www.farbs.org

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
外部リンク:codeboje.de

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
省14
251: 2008/03/27(木)23:34 ID:Z5qbw26N(1) AAS
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。
252: 2008/05/19(月)13:53 ID:SVzpF35+(1) AAS
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・
253: 2008/05/19(月)15:43 ID:fPaVeKMe(1) AAS
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?
254: 2008/05/19(月)19:19 ID:wMv6qmyh(1) AAS
外部リンク:gamdev.org
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・
255: 2008/06/08(日)11:04 ID:vGwWTUKP(1) AAS
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
256
(2): 2008/06/10(火)19:02 ID:cv/VN8IJ(1) AAS
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

外部リンク:www.4gamer.net
257: 2008/06/12(木)23:02 ID:Byz095dQ(1) AAS
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな
258: 2008/06/21(土)19:38 ID:gYAjvWUk(1) AAS
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい
259: 2008/06/22(日)00:13 ID:C2wggYsu(1) AAS
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

外部リンク[html]:www.fenixsoft.jp
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
省6
260: 2008/06/22(日)09:28 ID:6d2vZfn0(1) AAS
C++専用?
261
(1): 2008/06/24(火)19:42 ID:SvSnjUcH(1) AAS
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ
262: 2008/06/24(火)22:30 ID:FjASUX/F(1) AAS
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。
263: 2008/06/24(火)22:37 ID:89Oon9Vj(1) AAS
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ
264: 2008/06/24(火)22:56 ID:KInxJmTq(1/2) AAS
エレガントにテンプレート記述
265: 2008/06/24(火)23:00 ID:KInxJmTq(2/2) AAS
2chスレ:tech
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー
266: 2008/06/24(火)23:55 ID:3dzGCyOt(1) AAS
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)
1-
あと 296 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.955s*