烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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19
(2): 2006/12/11(月)19:51 ID:kGnxLUNY(1) AAS
>>18
もう一台のでやれるのでとりあえずOKですー

でもって動く方のPCでやったけど
織田家を選択したらすぐ終了するけど
それでいいのかな
20
(1): 2006/12/11(月)20:35 ID:E7j71lms(1) AAS
戦国史みたいにシナリオ読み込み方式にはならんの?(´・ω・`)
21
(1): 2006/12/11(月)22:56 ID:1QGQNabV(1) AAS
ぶっちゃけ>1一人で作り上げるのも
不可能ではなさげに見えるんだけど(^^;

完成してフリー公開したら
ベクターや窓の杜なんかで
レビューされるレベルになる予感
22
(1): 2006/12/12(火)04:02 ID:Rrj+rF2L(1) AAS
うほっ
これもまた期待のスレだな。
この板はこういう生産的なスレが少ないから困る。
23
(1): 伊達陸奥守 2006/12/12(火)04:53 ID:oXOqx2zM(1) AAS
>>19
はい、それでオッケーです。

>>20
将来的にはそうしますよー。
今はどうせシナリオ選択と言っても選択肢ないから思い切って選択画面省略してます・・;

>>21-22
とてつもなく時間をかけたら完成するかもしれないけど・・^^;
まぁマターリ頑張ります。
24
(1): 2006/12/12(火)17:01 ID:4R5FgUp2(1) AAS
>>23
こんにちは〜
ゲームは出来たらフリーで公開されるのですか?
自分は手伝えないですが、動作確認は出来ますのでテストプレイさせていただきます〜
頑張ってください!

(DXライブラリでRPG作成中の無職NEET)
25: 伊達陸奥守 2006/12/13(水)05:34 ID:gJDgwWqE(1) AAS
>>24
こんにちはーどうもデス。
そうですね、一応今のところはフリーのつもりです(ていうかあんま深く考えてなかった)。
応援ドモです^^ちなみに私もDXライブラリで作っております・・

ところで公式のほうに最新版アップしました。
良ければ動作確認お願いします・・m(_ _)m
頭痛でつらかったんですが、(一応)マップ表示のところまで漕ぎ着けました・・。
26
(10): 2006/12/13(水)10:02 ID:BHujEFIM(1) AAS
初めて来たけど、25レス目でもうここまで動いてるのか
期待してます

あまり色々と手伝う事はできないですが応援してます
武将データや国データなら手伝えるかもしれませんが…それはまだ先の話っぽいですね
がんばってくだされ
27
(1): 伊達陸奥守 2006/12/13(水)10:37 ID:XcMF33Ja(1) AAS
>>26
こんにちは〜。
期待に沿えるようがんばりまふ^^

武将データとか国データとか今丁度メチャメチャ欲しい時期デスよ!
是非ともご助力を!(切実)

ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。
28
(1): 2006/12/13(水)12:04 ID:QVgoOZpQ(1) AAS
一応動いてるのかな?>0.12
織田信長だけが選択できてマップ表示された。
どうなったら正常に動いてるか書いてほしいなぁ。

>ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。
まぁこの板はこんなもんだよ。過疎板だし。
何かのクローンだとPCゲー板とかの住人も来ると思うけどね。
29
(1): 2006/12/13(水)14:31 ID:No1qNqZY(1) AAS
>>伊達陸奥守さん
ちゃんと動きましたよ〜
っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。
プログラムも絵もかけるなんてうらやましすぎます。

要望としては、最初のサンプルやった時にカーソルはマウスで動くのに
画面の回転とか移動はキーボードでやるようになっていたので
全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。

頑張ってください!
30
(1): 2006/12/14(木)02:12 ID:Jj5f+dqy(1) AAS
wikiよんだ。
つまり中国大返しをやれというのですな?我らに。
31: 2006/12/14(木)04:04 ID:OzY2PCFm(1/2) AAS
↑何の誤爆だろう
32: 2006/12/14(木)05:00 ID:OzY2PCFm(2/2) AAS
誤爆ではなかった
ゴメン

がんばれスレ主
33
(1): 26 2006/12/14(木)11:39 ID:wfFa2ASu(1) AAS
>>27
なるほど
その時期ですか
具体的にどのようなデータが必要なのか指示いただければ
サンプルなどをここで書くか、メールにてお送りします

ただ、本格的にお手伝いできるのは年明けからになりそうな感じですが
34: 伊達陸奥守 2006/12/14(木)12:12 ID:V4SyYFj/(1) AAS
(ホストがアクセス規制くらってるので代理書き込みです・・ウザスorz)

>>28
すみません・・readme.txtに書いてるつもりだったんですけど分かりにくかったデスね・・;

>>29
おお〜動きましたか^^

>っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。
いやいや・・とんでもないです;

>全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。
最新バージョンではマウスでできますよ〜まだ公開してませんが。
省10
35
(1): 2006/12/14(木)16:03 ID:G1IM05p5(1) AAS
テスト版やってみました。いや、実に素晴らしいです。
期待して待ってます。

将来的にマップエディタとかシナリオエディタまで出来ると
最高に嬉しいです。
36: 伊達陸奥守 2006/12/14(木)23:09 ID:W2Zw0j9i(1) AAS
>>35
応援ありがとうございます。
エディタつけたいですね〜。

ところでサイトのほうに最新版アップしました。
よければ動作確認のほうよろしくお願いしますー。

>>19
一応設定ファイルの書き換えで一部の設定を変更できるようにしたので
良かったら試してみてくだされ。
37
(1): 2006/12/15(金)09:02 ID:fecGKUID(1) AAS
もう少し枠組みができあがってからアップしてほしいかなぁ。
その方が動作確認取る方は労費が少なくて済む。プレイヤー
の意見を反映させたいとか意図があるんなら話は別だけど。
いいゲームができるのを期待してます。
38
(1): 2006/12/15(金)13:08 ID:6641f9Kh(1) AAS
おお,烈風伝好きとしてはたまらない企画ですね。
武将データとしては,何年ごろの設定で,総数何人規模,
という前提をだしていただければ少しずつ集められると思います。

ただ,城自由普請+箱庭(?)がウリのゲームであれば,
全武将選択にこだわらず,大名制と割り切るのもありかと思います。
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