[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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146(26): 2007/11/21(水)00:49 ID:qlhBmaFD(1/3) AAS
戦闘のプログラムですら、難しく感じる。
やはり、ゲーム作りたいと思う人は、一から学んだり人が作ったサンプルをいじって
プログラムを学んでいくのかな。
まだまだ、ゲーム作りは遠いなぁと感じるZE☆
148: 146 2007/11/21(水)01:52 ID:qlhBmaFD(3/3) AAS
コマンド式って書いたけど、ノンフィールドRPGですね。
有名なのはアンディー・メンテ作品とか雪道。
HSPで戦闘のプログラムの参考になりそうなところ。
外部リンク[html]:www.smith-project.jp
外部リンク[html]:www2.pf-x.net
外部リンク[html]:sou0113.hp.infoseek.co.jp
勝手にURL張っても良いものなのか気になる。
149(1): 146 2007/11/22(木)13:22 ID:E7s6Us2i(1) AAS
とりあえず、
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
これを持っているので、見ながらプログラムの練習をしようと思い、アドベンチャーなどの
フラグの練習をする。
文字がかさなり、どうもうまくいかない。
あとtextはHSP3,1では使えないことがわかった。
2,6でした方が、web上にあるソースがたくさんあるのでわかりやすいのかと思う。
アイデアがいろいろと思い浮かぶが、それが作れないのが残念
150: 146 2007/11/23(金)02:43 ID:dfZ9ZvN4(1/2) AAS
プログラムっていろんなサンプルをいじってみて改造して
覚えていくものだと思う。だけど、サンプルをいじってみて
こんなこともしたいな、あんなこともしたいなってアイデアが浮かんでも、
数値やグラフィックを変えるだけでそれ以上のことができない。
どうやったらできようになるのでしょう。よくわからんです。とりあえず、サンプルをいじって
すぷりくとを覚えなきゃ始まらないな。
152: 146 2007/11/23(金)13:36 ID:dfZ9ZvN4(2/2) AAS
>>151
text命令のことね。
外部リンク[html]:hsp.tv
153(1): 2007/11/23(金)14:21 ID:C3vzFQNW(1) AAS
>>146
おお、廃れてたスレに救世主が
焦らず気負わず頑張れ〜
155: 146 2007/11/24(土)01:10 ID:EUPJJn3N(1/4) AAS
「HSPでRPG作ろうぜスレ」に自分のようなプログラムの始めたばかりの人が書き込むの
スレ違いだったと思いもしたけど、あまりにスレが荒廃してたので、
ちょくちょくと書いてみました。
>>153
ゆっくりと学んでいきます。
>>154
訂正ありがと
156: 146 2007/11/24(土)04:03 ID:EUPJJn3N(2/4) AAS
ボタンを押したら、次のフラグに行くというのを、やっていて
>>149で書いた、文字が重なるって言うのがよくわからなかったんだけど、
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
ココを参考にしてやってみても、オブジェクトが消えるだけで、
文字は重なったままだった。
どうやらclrobj命令はHSP3以上ではオブジェクト(ボタン)だけ消えるようでした。
なのでcls命令に変えると上手くいった。なんかうれしかったw
158: 146 2007/11/24(土)04:47 ID:EUPJJn3N(4/4) AAS
あっここでも間違ってしまったか。上の文は私です。
なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww
160: 146 2007/11/25(日)01:24 ID:PLvtQXB6(1) AAS
さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。
目標: ←今ココ
じゃんけんのプログラムを書く。
↓
三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。
↓
相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、
そんなプログラムを作る。
もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。
省2
161: 146 2007/11/27(火)02:14 ID:mILkun0b(1) AAS
じゃんけん難しいよ。侮れない。
プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど
自己流でやってできた達成感を味わいたい。
でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。
HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。
自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、
プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより
簡単にしている感じがする。
自己流にしてもうまくいかないので、やはり他の人のプログラムを参考にしよっと。
163(1): 159 2007/12/01(土)12:56 ID:GXSEkRYt(1) AAS
>>146
わかんないことがあったら何でも聞けよ
少しなら力になれるかもしれない
164: 146 2007/12/02(日)09:33 ID:CzMZ58tU(1) AAS
おおおっと人が・・・・(ry
少しHSPから遠のいていたよ。
目標は書いたがあんまり上手くいかないから、挫折気味でした。
>>162
ゲームできたら、ここでうpしてほしいぜ。
プログラム作れる人ってうらやましい。それ以上に苦労してんだろうな。
>>163
嬉しいお言葉ありがとう。わからないことだらけだけど、
自分で調べてできることからやってみます。
166: 146 2007/12/03(月)04:09 ID:NxBC4Ed2(1/3) AAS
1じゃんけんのプログラムを書く。 ←今ココ
一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、
自分の思っているようにはいかなかった。
167(1): 146 2007/12/03(月)04:12 ID:NxBC4Ed2(2/3) AAS
*top
randomize
a=rnd(3)+1
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*gu
省20
168(1): 146 2007/12/03(月)04:13 ID:NxBC4Ed2(3/3) AAS
続き(HSP3〜使用)
button"もう一回?" ,*top
stop
*make
gosub *clear
mes"あなたの負けです。"
ct=num-10
button"もう一回?" ,*top
stop
*clear
省10
172: 146 2007/12/04(火)03:10 ID:AFS1CeYR(1) AAS
>>169-171
おおお!夜分遅くに申し訳ないです。
試してみましたが、そうです。
やってみたかったのは上記ような感じのです。
>>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。
174: 146 2007/12/05(水)02:54 ID:S5dSyg6B(1) AAS
>>173
そうだね。絵はとっても重要ですね。
内容より絵でジャケ買いする人もいる
くらい。ヴィジュアル面って大切だ。絵を出す練習しておこうっと
159さんが書いた>>169-171を見ると
自分はサブルーチンを理解してなさそうだ。
プログラム 進行↓1
↓
プログラム2 ↓4
↓
省6
176: 146 2007/12/06(木)01:29 ID:q/Pr7asf(1/2) AAS
>>175
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
外部リンク:d.hatena.ne.jp
もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。
さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
177: 146 2007/12/06(木)03:49 ID:q/Pr7asf(2/2) AAS
勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。
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