[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
291: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/24(火) 15:21:30 ID:nhtTp6re >>286 Wikiへ転載させていただきました。 転載に関して不満があればレスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/291
292: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/24(火) 15:35:03 ID:nhtTp6re >>289 >チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。 >ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。 各チップに座標ごとにチップ画像のデータの他に「属性フラグ」のようなものを設定してみても良いかも。 各属性の種類は単純だけれど、組み合わせると多様な属性を作り出したりなども簡単にできるかと。 >>290 >オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う 激しく同意です。 確かに、宝箱や隠しアイテム、村人などは個別のオブジェクトとして独立させるほうが良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/292
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s