[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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344: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(1/4) AAS
>>324です。

>>326
そうでしたね、URLは必要ですね。
お手数かけてすみません。

>>335
テキスト形式のことだったんですね!
ちょっと誤解してました、スマソ。

テキスト形式だとCSVやそれに近いようなフォーマットでもよさそうですね。

>なあ、どんなマップを皆は想定してるんだ?
...そうですね、自分はツクールのようなマップ形式を想定しています。
省4
345: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(2/4) AAS
>>339
一個人で開発しているならその考えはありだと思います。
企画から開発まで全部一人で行えるだけの技術や能力があるなら。

一応「オープンソース」という形でみんなで協力して開発している以上、
企画があまり決まっていないうちからどんどん実際のコーディングを進めてしまうと、
あとで必ずgdgdになるか仕様が頓挫するなどになってしまうのは明らかだと思います。

なので、ある程度議論が長引くのはちゃんとした仕様にするためには仕方のないことだと思います。

>>341-342
みんなで共同開発しているといっても、別に実際のスクリプト書きを強制しているわけではないし、
内野で決まったことに対して、外野でアドバイスや意見、要望を言うだけでも良いと思います。
省9
346
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(3/4) AAS
>>296にを元に書いてみます...

※マップはマップファイル内のチップデータとマップチップ画像データから
自動的に生成するものとしてみます。(つまりツクールのような感じで)

マップ情報に関するデータは...
 ・マップフォーマットのバージョン
 ・マップ名
 ・マップID
 ・使用するマップチップ画像
 ・マップの説明(いらないかもしれないけれど一応)
 ・実際のマップの座標のチップデータ(※1)
省2
347
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(4/4) AAS
※1について
 ・チップ画像内のどのチップを使うかをあらわす座標データ

※2について
 ・オブジェクトの配置位置座標
 ・オブジェクトの種類
 ・動作関連フラグ
 ・各オブジェクトが持つ個別情報など

...基本はこんな感じでいいかと思います。
ファイル形式はテキスト(XML?)かバイナリあたりですかね...

これでよければ実際に作ってみます。(少し時間がかかりますが)
省3
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