[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(4): 2006/07/15(土)14:05 ID:/xa22kWr(1/3) AAS
僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
803
(2): 亡霊家臣 2013/04/13(土)19:59 ID:zXlgPVpt(1) AAS
その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。
進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、
決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。
サンプル動画です 
動画リンク[YouTube]
あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。
804: 王様 2013/04/13(土)21:11 ID:H6oVAxHJ(1) AAS
>>803
別の者だったか。しかしすごくいい間取りになっている。

NPCの動きを止める方法もできているようだな。

ところで、PCがNPCの近くにいるときだけ(5×5マス内とか)、
PCがメニューを開くと「男の持ち物」あるいは「少年の持ち物」のコマンドがでて
NPCが今持っているものを確かめられるようにしようと思う。

持ち物欄も、できたら文字で持ち物を示すだけでなく、絵だといいな。
多くても2,3個なので。

絵については新たに人に頼んでもいいし、後で考えよう。
省1
805: 亡霊家臣 2013/04/21(日)18:20 ID:dRKD7Lkq(1/2) AAS
ご無沙汰してます。あの後ニートで居続けることの不安で手につかなくなっておりました。
ゲーム制作ですが、私がするとするとこれまたかなりの時間がかかるように思います。
一応例えばメニュー表示を例にすると、流れ図のようなものはなんとなくかけるんですが、
細かい命令をどうすればいいかはよくわかっておりません。
なんとなくできる、とやってみてできるってのには隔たりがあるんでしょう。
>>803の動画も決まった動きしてるNPCを止めるというのはできてますが、
止める場所がボタンを押した瞬間でなくて「決まった動作の終点で止まる」ってことになってますし、
これをそのままには拡張できないかなと。
できてもゲームとしてのクオリティはかなり低くなる可能性が高いです。

いっそ今の企画を文章化してできるかたを呼ぶというのでもいいように思います。
省4
806: 2013/04/21(日)21:08 ID:4M8OyiAW(1) AAS
あまり進んでやりたくないなら一度きっぱり辞めますって言っておいたら?
嫌々やってるっていうか、クビにされるの待ちに見える
807
(1): 亡霊家臣 2013/04/21(日)21:31 ID:dRKD7Lkq(2/2) AAS
こういうスタンスだったのは、ここで踏ん張れなかったらもうなし崩し的にゲーム制作が今後無理なように思えてたからです。
でもあまり自分のエゴで他人に迷惑かけるのは悪いと思うので私は身を引こうと思います。
忙しいとかじゃないけど、人生に迷いが生じまして、続ける意志が弱くなりました。

下手にプログラミングいじってた時は全体の作業を棚に上げて、手元の目標をこなすだけでよくて逆に気が楽だったけど、
具体的になったら自分の未熟さを痛感するにいたりました。

もうゲーム制作が無理かもと書いたけど、気の持ちようで自分次第でなんとでもできますしね。

>>王様
いままでありがとう。この半年くらい良いモチベーションになりました。
私は身を引きます。
808: 王様 2013/04/22(月)01:13 ID:L9ukIM2B(1) AAS
>>807
りょうかいだ。一度気が紛れると、なかなか続けにくくなるものだ。
今まで使っていなかったウディタの勉強をまたやり直しというのも大変な点だっただろうな。

>>793,794で連続的に言ったように、ヒマになったらやればいいという作業なので
いつになろうが特に迷惑ではなかったが、
また融通的中断にしよう。家臣は御役御免とする。

というが、
>>701でも書いたが、フリーゲーム作りには
続けるか、きっぱり辞めるかどうしようか という決断を迫らせる体制は向いていないのだ。
フリーゲームに適した参加様態というものに、王様は半分気づいているのだが、
省4
809: 王様 2013/06/15(土)22:46 ID:W7guxXcW(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェス2の始まりか・・・
王様のウディタを起動する時が来たようだな
810: 王様 2013/10/06(日)19:07 ID:oKzaukSZ(1) AAS
ゲームフェス2の締め切りは確か今日だった。
王様のゲームは出せなかったが、いずれゲームを作ったらこのスレで発表するぞ。
811: 2013/10/06(日)19:08 ID:TYqKYgX3(1) AAS
じゃあageとくわ
812: 2014/01/23(木)23:47 ID:1cHePQiU(1) AAS
王様ってまだいますか??

どういうテンションで書くか悩んだんですが、自分、以前下働きしてたものです。
王様はいま何かつくってるんでしょうか?

正直言うとすごいサンプルつくってスレに颯爽と現れるつもりでしたが、サンプルはつくれませんでした。
一年経ってそれほど自分の能力は上がってないようにも思えますが、集中力と思考力を手に入れました。
他スレにも書きましたが、なんでもできるよう「な気分には」なれました。
話すことはいろいろありますが、よかったら一緒にまたやりませんか?
RPGは無理であろうと思いますが、、、
813: 2014/01/24(金)19:06 ID:tclo8AXe(1/2) AAS
もう少し待ってもいいんですが、せっかちなので一応書いとく
一つのことに集中してってできない性質だから複数のものをその日にしたいものするってしてます。
まああんまりモノらしいものは作れてないんだけど、一時期してた仕事をやめて、
かなり集中して取り組めてます
それにサンプルを何とか解読して仕組みを理解することに費やすことをやめて自力で書くことを学んだら
意外と捗るようになると気づきました。
何かできたといえるものができたらここに貼るなりするんで、成長を見てから王様の都合のいい時にでも
遊び程度でいいので一緒にできたらなと思ってます。
便りがないのはいい知らせってことでお元気でやってください。

調子のいいのはここ数日になってからだったりするだけでだったりするので、
省2
814: 王様 2014/01/24(金)19:06 ID:TmVNyVjH(1/2) AAS
_(:3」∠)_ 王様はいるにはいるが…
作ろうと思ってたゲームはプログラム以外のとこで止まってて休み中だ

腕を上げたようだな…ものすごく短いものを作るといいだろう
プログラムを生かすならアクションとかかな。いいアイディアの入ったものをだ
これが王様の知恵だな。そういうアイディアを探すのだ。王様にそんなストックはないのだがな_(:3」∠)_
815: 2014/01/24(金)19:31 ID:tclo8AXe(2/2) AAS
おや、20秒違いで書き込んでたみたいです。
僕自身手探りなので、作りたいもののなかから作れるものを探してってなりそうです。
手広くやると新しい経験もえられるしいいかなと思います。
前に知らせたブログもまだやってるんで参加するに値すると思ったら連絡ください。
ちなみに以前のメールはgooメール有料化とともに使えなくなるのでここにかくか、コメントください

袖ふれあうも多生の縁ともうしますし、何かあれば気軽に声をかけてくださいね。
816: 王様 2014/01/24(金)19:43 ID:TmVNyVjH(2/2) AAS
これは面白いというアイディアがあれば提供したいところだがなかなかないな。
どこかで誰か持ってるだろう、短くていいアイディアを。

そういえばブログのコメント、もう昔ので必要ないだろうから消しておこう。消せれば。
817
(1): 2014/01/25(土)20:27 ID:iPNlM83j(1) AAS
お前らが数年ウダウダやってる間にこっちはゲーム4本作って販売したよ。
ゲームを作るペースが圧倒的に遅い。数年経っても何の成果物もない。
物事を計画的にできないお前らがゲーム作れるわけないだろ。
818: 王様 2014/01/25(土)22:14 ID:TrHE/Yjm(1) AAS
>>817
4本も作ったのか、面白そうか見たいから紹介してくれ
819: 2014/09/13(土)08:27 ID:wQHVuBd6(1) AAS
王様って何様だ?無能のくせに
820: 2015/12/19(土)14:36 ID:991NVZDv(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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821: 2017/01/31(火)20:57 ID:YDgbjHim(1) AAS
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822: 2017/12/31(日)19:53 ID:/rN76OKL(1) AAS
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