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HSPでTCGを作るスレ (148レス)
HSPでTCGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/
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62: ステフ24 [sage] 2006/05/24(水) 11:16:05 ID:5a6NLcpU >>59 ありがとー、参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/62
63: ステフ24 [sage] 2006/05/24(水) 11:19:31 ID:5a6NLcpU ごめんやっぱりおいら、対人戦に特化したゲームが作りたい。 オンラインのゲーム作った事無いけど、勉強する。 ルールもまた練り直したいと思います。 自分、他人とカードゲームプレイした経験が無いので どんな仕様が対人戦に向いてるか教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/63
67: ステフ24 [sage] 2006/05/24(水) 21:56:37 ID:5a6NLcpU >>64 グラフィックは>>66にもあるけど出来てから考えます。 自分で仮の絵は描くと思うけど、たぶんメンバー募集すると思います。 >>65 色々と意見が変わってごめんなさい。 これ以降は1度発言した内容を曲げずに頑張りたい。いや頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/67
68: ステフ24 [sage] 2006/05/24(水) 21:57:53 ID:5a6NLcpU ぼくのかんがえたかーどげーむあん By 5/24 ■コンセプト 運の要素を廃し、相手の動きを読み合って戦うカードゲーム ■カードの種類とパラメータ ・ユニットカード 名称 … ユニットの名称 属性 … 木・火・土・金・水の5種類。属性の相性により攻撃時に与えるダメージに影響する。 攻撃力 … 攻撃時に与えるダメージに影響する。 使用武器 … 使用出来るアイテムカードの種類。複数の種類を使用できるユニットもある。 特殊能力 … ピンチのときにパワーうp、木属性吸収など。特殊能力は持たないカードもある。 ・アイテムカード 名称 … アイテムの名称 種類 … 剣、槍、斧、牙など、アイテムの種類。 攻撃力 … 攻撃時に与えるダメージに影響する。 特殊効果 … HP回復、炎属性付与など。特殊効果は持たないカードもある。 使用回数 … アイテムを使用できる回数。0になるとそのカードは消滅する。 デッキはユニットカード5枚、アイテムカード10枚の計15枚で構築される。(数値は仮) 山札は無く、15枚全てが手札となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/68
69: ステフ24 [sage] 2006/05/24(水) 21:58:55 ID:5a6NLcpU ■簡単な流れ ターン制の2人対戦。両者のターンは同時進行となる。 各プレイヤーにはHP:3000(数値は仮)が設定されている。 ゲーム開始時に互いのプレイヤーは手札からユニットを1体召喚する。 ここで召喚したユニットが戦闘を行うユニットとなる。 毎ターン、各プレイヤーは以下の行動のうち、いずれかを行う。 「行動」 … 手札にあるアイテムカードを使用する。 戦闘中のユニットが扱えるアイテムカードのみ使用可能。 (例:剣種類のみ使用可能なユニットがフィールドに出ている場合、剣カードのみ使用可能) 「交代」 … 戦闘中のユニットを、手札のユニットと交代する。 以降、交代したユニットが戦闘を行うユニットとなる。 「待機」 … 何も行わない。 両プレイヤーが行動を選択したら、互いの選択内容が反映される。 攻撃アイテムを使った場合、ユニットの攻撃力+アイテムの攻撃力のダメージを 相手プレイヤーのHPに与える。 上記の操作を繰り返し、以下の条件を達成した時点で勝利となる。 ・相手プレイヤーのHPを0にする。 ・20ターン(数値は仮)経過時点でHPを比較し、相手よりHPが多い。(同数なら引き分け) ・特殊効果などにより、相手のユニット5体全てを消滅させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/69
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