[過去ログ] HSPでTCGを作るスレ (148レス)
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62: ステフ24 2006/05/24(水)11:16 ID:5a6NLcpU(1/5) AAS
>>59
ありがとー、参考にします。
63
(1): ステフ24 2006/05/24(水)11:19 ID:5a6NLcpU(2/5) AAS
ごめんやっぱりおいら、対人戦に特化したゲームが作りたい。
オンラインのゲーム作った事無いけど、勉強する。

ルールもまた練り直したいと思います。
自分、他人とカードゲームプレイした経験が無いので
どんな仕様が対人戦に向いてるか教えて頂けると幸いです。
67: ステフ24 2006/05/24(水)21:56 ID:5a6NLcpU(3/5) AAS
>>64
グラフィックは>>66にもあるけど出来てから考えます。
自分で仮の絵は描くと思うけど、たぶんメンバー募集すると思います。

>>65
色々と意見が変わってごめんなさい。
これ以降は1度発言した内容を曲げずに頑張りたい。いや頑張る。
68
(1): ステフ24 2006/05/24(水)21:57 ID:5a6NLcpU(4/5) AAS
ぼくのかんがえたかーどげーむあん By 5/24

■コンセプト
運の要素を廃し、相手の動きを読み合って戦うカードゲーム

■カードの種類とパラメータ

・ユニットカード
名称 … ユニットの名称
属性 … 木・火・土・金・水の5種類。属性の相性により攻撃時に与えるダメージに影響する。
攻撃力 … 攻撃時に与えるダメージに影響する。
使用武器 … 使用出来るアイテムカードの種類。複数の種類を使用できるユニットもある。
特殊能力 … ピンチのときにパワーうp、木属性吸収など。特殊能力は持たないカードもある。
省8
69: ステフ24 2006/05/24(水)21:58 ID:5a6NLcpU(5/5) AAS
AA省
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