[過去ログ]
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99 >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。 皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:54:36 ID:otFZIO99 >>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。 そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための 皆さんのアドバイスをお待ちしています。 >>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに 手を加えていきます。 サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。 なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも 歓迎いたします。 以上、代筆 ●過去スレ2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/2
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:21:29 ID:etxNdmdh |ω・´) >>1 がんばってね。 応援してるよ。 |三 サッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 09:22:25 ID:Ol7GJ2T1 うお!3つ目か! >>1は頑張りやだなー。 正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/10
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr 一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/24
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq >>25-26 いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ? きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 23:29:15 ID:SZZFILAQ そもそもFPS製作云々以前の話だな。 やはり新スレは不要だった。 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/29
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:53:29 ID:GbAQzwqu 最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための >>1の自演に見えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/32
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy お久しぶりです。 >>22-28 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 >>29-30 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< >>31-33 ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです>< 正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/34
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy ゲームの実行中に ウインドウサイズを変更したり、 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 >>36 伝統とかで _がついてるんですか・・・ とりあえず>>1は _をつけてました。 >>37 >>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、 「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/38
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:10:55 ID:sQ2T5ETb もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:25:42 ID:S33YxQKe >>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。 乞食も居なくなったのか、 新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。 なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。 さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:37:01 ID:l9HRti2l >>1には失望しました・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:45:57 ID:v16qig4K プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ つまり>>1はまだ途上だということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/47
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。 >>1はエロゲー製作に転向すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:05:37 ID:z22UqcPZ >>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw 進展が無いのなら書き込む意味が無い。 雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。 ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。 さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/54
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 19:54:58 ID:oz86/iD7 >>1乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/58
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw 進展が無いのを紛わすために、 住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:19:28 ID:CJhdJ5Yb >>60-61 そこまで必死になって連投して煽って楽しいか? 抽出 ID:OJKLJIWw (4回) 52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。 >>1はエロゲー製作に転向すること。 54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw 進展が無いのなら書き込む意味が無い。 雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。 ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。 さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。 60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw 何やら盛り上がってるように見えるが、 依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て 61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw 進展が無いのを紛わすために、 住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/64
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.174s*