[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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740: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)20:48 ID:zG+06CRb(1/6) AAS
>>662
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。
>>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><
>>664
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。
>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。
省1
741: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)20:49 ID:zG+06CRb(2/6) AAS
>>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。
>>669 基本的にsageでおねがいします。
>>670 わは〜!
>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。
>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
省1
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)21:16 ID:zG+06CRb(3/6) AAS
>>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。
>>696
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?
>>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><
>>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)21:17 ID:zG+06CRb(4/6) AAS
>>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。
>>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。
>>703 ?
>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?
>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)21:27 ID:zG+06CRb(5/6) AAS
>>709
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?
>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。
>>711
ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?
>>712-718 ファイト!ファイト!
>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
749(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/20(土)21:43 ID:zG+06CRb(6/6) AAS
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー
>>737
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。
>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?
さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
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