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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5 皆様、かなりお久しぶりでございます。 >>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/261
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 >>183 どうも! >>184 ・・・; >>185 はい。 >>186 >>187 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/263
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< >>189 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/264
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5 >>197-199 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 >>201-214 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 >>216-217 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/265
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5 >>218-227 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/267
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5 >>242 おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< >>245-258 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく ならないのかな?不思議です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/268
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました>< そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/273
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5 >>274 どうぞどうぞ。 ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/275
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5 >>276 すごいバカだからだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/277
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5 あ〜コンパイルすると 「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。 インクルドーファイルの設定とか変えたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/279
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5 hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・ なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど>< >>278 ごめんなさい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/280
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5 なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる? ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、 後の自分が苦労することになりますね・・・ >>281 ウェーン>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/282
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