[過去ログ] ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い (72レス)
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(2): バンさー ◆Xt96o72u56 2006/02/03(金)17:39 ID:N4NuOpF0(1) AAS
将来こういうゲームを作りたいなどの抱負、
こんな勉強をして●●なゲームを作る予定など
今自分が持っている気持ちをありのままに書きましょう。
書いたからにはいつの日か実現しましょう。
将来の自分が見て恥ずかしくならないように・・・
53: 2009/04/23(木)00:35 ID:vzCKJ+1r(1) AAS
MYSTは単純にレンダリングした3Dを枚数用意して
部分部分に動画埋め込んでるだけだから、
個人でも頑張れば作れん事は無いな。

そこにURUのような形式やMMOという要素を足すと
桁違いにレベルが上がるわけだが。
54
(1): 2009/04/29(水)03:00 ID:RN89B0yi(1) AAS
DeadSpase見た感じだとchat窓やステータス窓を一切出さなくても
薬瓶表面の説明読んだり地図の裏にメモ書いて渡したり携帯メールでchatするMMOも出来そうだ
できれば物理演算だけでヒモや木材や歯車組んで罠や乗り物も自作したいなー(言うだけならタダだ)

■1989年に書いたゲーム製作ノートが20年の時を経てリリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
55: 2009/04/29(水)11:12 ID:14KVLGSU(1) AAS
なんだ>>54の黒歴史ノートじゃないのか。残念
56: 2009/05/03(日)20:44 ID:DXh/ebi0(1) AAS
完成したら公開するかも
57: 2009/06/28(日)16:33 ID:ZlzrNIlv(1) AAS
C言語の勉強は終わった。
DirectXもそれなりに扱えるようになった。

でも、まだ何かが足りないんだ…
58: 2009/06/30(火)01:10 ID:LW9QWVAS(1) AAS
ゲームを完成させるという経験が足りないですね。
59: 2009/09/20(日)23:03 ID:4a/XF97H(1) AAS
ぼくげーむつくるよ!
ないようは ひみつだよ!
60: 2009/11/27(金)17:46 ID:ukpFsHz5(1) AAS
よくあるギャルゲー系ビジュアルノベルを作りたい。
直接的な18禁描写はないが、ソフトエロやオタネタは
ふんだんに盛り込むつもり。

ゲーム制作経験は全くナシ。せいぜいRPGツクール2や
デザエモンを齧ったことがあるくらいだが、
一応自分なりに楽しめるゲームを完成させる所までは持っていった。

有名な作品を作り出して、尊敬されたい、金持ちになりたい、
なんて大それたことは考えていない。
ただ、自分の思いを、世の中に送り出したいだけなんだ。

幸いキャラデザ、プログラマー、音楽のアテはある。
省4
61: 2010/02/21(日)10:40 ID:svz5A4yS(1) AAS
Rogueみたいなテキストゲームを作りたい
62: 2010/05/14(金)17:16 ID:f2Rm4kCS(1) AAS
360度に自由な射撃が可能なロックマソとかXタスラみたいなアクションゲーム
を噂の(笑)アクツクで作成せんとしてるけどいかんせんドットがきつい。
現在主人公のグラフィックの9割まで作成済み、敵・弾・エフェクトの段階で未熟さを噛み締め中。
使いこなせるかどうかは兎も角ツールや素材はネットでどんどん手に入る時代になったし、
後は絵描きの勉強が必要か。時間とそうした後押しがあるうちになんとか・・・!
63: 2012/01/10(火)22:26 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
今年はシナリオの力を付けたい
64: 2012/06/12(火)10:12 ID:lprt/Pag(1) AAS
微妙にHDDの空きが減ってきたな…
後でどうでもいいデータをDVDに焼くか
65: グラフィックイーン ◆Faj7koFEvs 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:XdsadcJg(1) AAS
持ち前のCG力をいかしたゲームを作りたい。
きっかけは周りからそれだけのCGが描けるなら
ゲーム造ってみたら?と言われたこと。

でも生まれてこの方絵画一筋できた自分には
プログラムなんて全く触ったことがないのでそれがネック。
ゲーム製作にお勧めのプログラムってある?
ってここで聞いてるようじゃダメだなw

CG・ドット絵は全く問題ないので、ゲーム製作の中枢であるプログラム学習に力を入れる。
調べて・模索して・継続的に取り組んで
まずは簡単なゲームの形が作れるように頑張りたい。
66: アユザワノブヒロ ◆y4bO.6wslVaC 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:bc6P6jLl(1) AAS
なんか、本格的に書いてるな
俺もゲームを作りたいという願望があって、近々取り掛かる予定なので
ここに証を残していくか。
ここに書いたからには絶対に完成させたいな。

とりあえず3日坊主にならないよう、
ある程度の規模を視野に入れて取りくみ、まずは完成させる、
これで自信をつけて、次へのステップアップにするのが大事だと思う。

ジャンルはギャルゲー風RPG。
まずありあちな「ゲームを製作」するという考え方は捨てて、
ゲームを製作するのに必要な各分野の技術を個別に習得・強化していこうと思う。
省9
67: 2014/05/28(水)06:30 ID:g/TbmoeD(1) AAS
>>1
恥ずかしいなお前
68: 2017/08/06(日)02:03 ID:9ZvDegWP(1) AAS
オレは朝、新聞を見て嫌なことがたくさんあるほうが好きなんですよ。
事件は少ないより多くあったほうが面白いと思う。
そういうことから考えて十年後の日本は、
できればメチャクチャになってて欲しいなーとオレは思うのです。
殺人、暴力、強奪、金持ちが貧乏になり貧乏は金持ちになる。
新幹線は脱線し富士山は爆発、原発から放射能が漏れて四国全域が隔離され
ジャンボ機が国会議事堂に墜落と。
しかし、全てはオレに関係なく起こり、オレはそれらの事件を遠くから眺め、
悠々自適な生活を送っているという風なのが望みです。
69: 2017/11/15(水)17:16 ID:2c2/QzUv(1) AAS
AA省
70
(1): sinapusu2002 2017/11/30(木)18:53 ID:8f0OheNC(1) AAS
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
任天堂3DSの100円ゲーム縦持ちというイメージで作ったブラウザゲーム。
試作品なのでパソコンで遊ぶことを想定(スマフォでも多分遊べる)。
枠線で囲まれた右側画面をマウスクリックすると波が出る。
たくさんクリックすると波はたくさんでる。
波は合成され音符を押し上げる。
音符と流れてくる譜面の赤線で区切られた音符が重なると連鎖度が上がりスコアが入ります。
要はリズムゲーの一種です。
完成品を遊んでみたらなんかつまらない気がしたので失敗作です。
得点表示をつけてみたので暇な人スコアでも競ってください。
省1
71: 2017/12/09(土)09:21 ID:mq71tebb(1) AAS
>>70
こんなとこにあげても誰も見ない

土日スレにちょうどいい感じかな
2chスレ:gamedev

動かしてみたが直感とかけ離れててげーむっぽくないと思ったw
あとテキトーに連打してたら game clear とぽっぷあっぷが出たが
あれは印象良くない 詐欺サイトかとオモタ
72: 2017/12/31(日)18:36 ID:/rN76OKL(1) AAS
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