[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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28: 2006/02/03(金)21:04 ID:65jfPOf1(1/9) AAS
まだ終わらんよ!
30: 2006/02/03(金)21:07 ID:65jfPOf1(2/9) AAS
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
35: 2006/02/03(金)21:35 ID:65jfPOf1(3/9) AAS
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。
38: 2006/02/03(金)21:44 ID:65jfPOf1(4/9) AAS
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。
40: 2006/02/03(金)21:48 ID:65jfPOf1(5/9) AAS
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
省11
41: 2006/02/03(金)21:55 ID:65jfPOf1(6/9) AAS
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
43: 2006/02/03(金)22:04 ID:65jfPOf1(7/9) AAS
恋愛wwwww
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
46: 2006/02/03(金)22:21 ID:65jfPOf1(8/9) AAS
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。
47: 2006/02/03(金)22:37 ID:65jfPOf1(9/9) AAS
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
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