お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 23:37:35 ID:gcBfyDz3 ifでの分岐のさせ方は、 if(*){} if(*){} : : こんなふうに1個ずつ並べて書いてあるけど、これは無駄が多いので、 二分探索で組めるところは二分探索で組む。 角度を0〜359に戻す方法は、条件分岐を使わなくても、 theta=(theta%360+360)%360;(消費ステップ3)と計算すれば、 thetaがどんな値であっても、一発で0〜359に戻る。 敵の処理の記述は、 更新番号++; 更新X=[更新番号の番号]の変数; 更新番号++; 更新Y=[更新番号の番号]の変数; : : ↑このやり方は かつて自分もやっていたけど、無駄が多すぎる。 viprpgのwikiに「弾幕」っていうSTGがあって、それを覗いてみたら、 「変数の一括処理」を使って目からウロコな組み方をしていたので、 今ではその方法を使ってる。オススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/305
307: 287 [sage] 2009/06/04(木) 20:58:11 ID:hzozrU5a >>304-305 極めすぎww とりあえず全部真似してみる。 今までなるべく変数使わないようにしてたから方針を変えようと思った。。 あと参考にして他にも思いついた事もあるから、最初から作り直すことにする >>306 リンクが準備中になってて見れない・・ 更新番号の処理は「弾幕」の処理を見てみて何とか理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/307
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