お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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268: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:08:55 ID:S2BKldDl ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く 定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので 代わりにラベルを使って軽くするというテクニック イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ラベルの設定:2番 ◆イベントAの処理 ◆ラベルの設定:1番 を入れて、イベントの呼び出しの代わりに 指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/268
269: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:14:25 ID:S2BKldDl 処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に ラベルの設定:n番を入れておき イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は 変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk 2番ラベルへ飛ぶ命令の前に ◆変数の操作:A代入,n イベントAの処理の後に ◆条件分岐:変数Aがn ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番 :分岐終了 でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/269
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