お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
289: 2009/05/25(月)22:42 ID:LvCSnQkd(1/2) AAS
ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、
外部リンク[cgi]:www.csync.net
↑こうなってる。
図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、
図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を
地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に
あると、無駄な検索が 増えて重くなる。
検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、
繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は
注意がいる。
省2
291: 2009/05/25(月)23:33 ID:LvCSnQkd(2/2) AAS
処理を軽くする「はじめのいっぽ」は、イベント呼び出しを出来るだけ
使わないことなんだが、そのためには、ラベルで代用する必要は無くて、
単純にイベント呼び出しを使わなければいい。
自分がいつもやっているのは、
(1)最初はイベント呼び出しを使いつつ普通に作る。
(2)完成したらバックアップを取る。
(3)イベント呼び出しを無くしてスレ(or祭り)にうp。
というもの。バグが見つかったら、(3)は捨てて、(2)のバックアップした
データの方を修正し、再び(3)を作り直す(正直、面倒くさい)。
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