お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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328: 287 [sage] 2009/08/10(月) 10:38:01 ID:CWNSd8zx >>325-327 当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる ポーズの処理は訳があって、 文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。 それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。 (多分>>311では直ってなくて悲惨… それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/328
330: 287 [sage] 2009/08/10(月) 21:47:52 ID:CWNSd8zx >>329 その方法は、回転速度だけ変える処理を組むのが面倒臭くて遠ざけてたけど、やっぱり少しでも軽くするには必要かー。やってみる。 いつもアドバイス頂いてばかりで申し訳ないです あと、これからしばらく書き込み停止します。 いろいろすみません。。 完成したらまたアップさせて頂きます。 来年とかになりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/330
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