お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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292: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/26(火) 00:03:35 ID:2cSCqGOV >>268で毎度毎度コピペする手間が省けたと思っていたけれど やっぱり軽くするにはそういった面倒な作業もしないといけないんだな 変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/292
295: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/26(火) 01:22:09 ID:2cSCqGOV 前までアクションやSTGで当たり判定作る時いちいち敵の数だけ処理作るの面倒だったから 変数番号の変数を使って敵1の当たり判定 →敵全員の処理を終えたなら0代入してウェイト0.0秒 そうでないなら変数番号が代入されている変数に1加算し 処理の最初に戻って次の敵の当たり判定へ としてたんだけど 普通に敵の数だけ一つ一つ処理作るより明らかにステップ数多いからやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/295
297: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/26(火) 21:20:07 ID:2cSCqGOV まさかツクールでリスト構造がでてくるとは思わなかった ぐぐってみたけど確かにこれなら配列構造より処理がスムーズになる しかし自分の技術力ではリスト構造を使いこなすのは骨が折れそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/297
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