お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上下前次1-新
342: 2009/12/25(金)21:53 ID:OPvmO1i9(1) AAS
>>341
問題ないです。
最初の1回目の起動だけ、一瞬だけ重くなって、
その後は全く重さに影響しません。
例:
スイッチ1で起動するコモン定期的処理を作る。
↓
スイッチ1をオンにする。オンにした瞬間だけ重くなる。(注1)
↓
その後、1をオフにする。
省7
343: 2010/01/16(土)23:08 ID:0LnkaQ7N(1) AAS
あら、じゃあイベント記述にミスがあったかなあ
イベント破棄してしまったし、自分も最近のプロジェクトでマップイベントは
初期値設定にしか使っていないから再実験は……いいか
重さと言えば、イベントの呼び出しが知れば知るほどきついものなんだなあと。
自分の環境だと重さが、
呼出1000行+15500step≒呼出3000行+8500stepとかに。
(↑正直PC環境で左右されまくりで殆ど参考にならないけど……)
とりあえず進行中のものは1000行/fr位まで呼び出しても問題ないだろうと結論付けたけど
やっぱり投下時には呼び出し元に行を統合したいところ。
344(1): 2010/06/15(火)01:47 ID:6SlJNpWF(1) AAS
最近、イベント呼び出しを自動的に参照元に置き換える
プログラムを作ってですね、もう超天国(^o^)
実は本スレの G-SHOCK! を仕上げるときに
既に使ってたりする。
345: ◆vipRGqvJxg 2010/06/15(火)23:30 ID:ZlDokId/(1) AAS
>>344
何その神プログラム……
夏の陣の変数講座のレス見る限りかなり需要がありそうだけど。
ところで、>>326-327の方法を今作ってる戦闘に使ってみたら、
格段に処理の制御がしやすくなったよ。ありがとう。
346(2): 287 2010/08/21(土)06:06 ID:onZKPbQ0(1) AAS
何で自分はRPGツクールでSTGなんか作り始めたんだ・・
外部リンク:www1.axfc.net
お二人の祭りなどでのご活動をいつも拝見しています!
347(1): ◆vipRGqvJxg 2010/08/21(土)20:30 ID:qmtqVrf+(1) AAS
>>346
もしかしてあのSTGが完成!?
でも404 Not Foundになってる。消した?
祭りのゲーム見てくれてるんだ……
変数講座はもう少し時間かかりそうだけど絶対夏の陣で完成させるよ。
348(1): 2010/08/22(日)04:10 ID:L12ujx2K(1) AAS
>>346
これは……虫型のやつの動きがヤバイ……
腕が足りなくて最初のボスっぽい所までしか進めないけどすごすぎて笑った
Sempronの1.8GHzというボロスペックだけどさくさく動いたぜ
349(3): 287 2010/08/22(日)21:41 ID:zNmd9exq(1) AAS
>>347
外部リンク:www1.axfc.net
いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、
これで完成のつもり
>変数講座
技術をパクらせてもらいます。
>>348
虫型の奴の動きは自分でも可愛く作れたと思ってますw
あと、左右キーを同時押ししながら開始すると強めの自機が使えます。
350(1): ◆vipRGqvJxg 2010/08/23(月)00:57 ID:B2pJ6/Tj(1) AAS
>>349
ステージ3まで進んだ。
あまりにもクオリティ高すぎて
新しい敵やボスが出てくる度に驚愕、感動。
カービィ150の人とあなたには敵う気がしない。
ステージちゃんとよくできてると思うよ。
難易度が高くて自分には難しすぎるけど、
色んな敵の行動が見たくてプレイ続けてしまう。
正直このゲームできただけでこのスレ見てて良かったと思えた。
もう変数講座必要ないように感じるけど、
省1
351(1): 2010/08/23(月)03:46 ID:RS3SLWBe(1) AAS
>>349
これはすごい、色々すごいけど
特に多間接の敵の動きがよくできてて、じっくり観察していたら死んだw
STGは全く触らないから難しかったけど、先見たさに気合で5ボスまでいった。
しかし本体観察してたらまた死んだw
AIの設定とかも2k上であれこれ考えているのかなー。
点滅してくるとちょっと辛いものがあるけど、これは2kの50枚宿命だから仕方ないよね。
色々技術面での刺激・発見もあったけど
そういうの抜きにして楽しいゲームでした。配置・攻撃のタイミングとか面白いねー
352: 287 2010/08/23(月)20:53 ID:b/2GmhPI(1) AAS
>>350
自分でも難しいくらいに設定したらやっぱり難しすぎたかー
それにしても、お二人のアドバイスが役に立ちました、有難う御座います。
特にALPHAさんのアドバイスはいつも的確で本当にすごいなあと!
>>351
ありがとうございます。
時間とか気力を投資した甲斐があった。。
ポーズしてない時に変数136番の値を下げるとスローにできます。
AIはランダム行動に拘っているのが多いですw
あと点滅の処理は見た目以上に裏では面倒なことに・・
353(1): 2010/08/23(月)21:12 ID:n/mxXRR9(1/2) AAS
AA省
354(1): 2010/08/23(月)21:21 ID:n/mxXRR9(2/2) AAS
重さは、自分の環境では処理落ちなし。
画像の回転は重いから、環境によっては
処理落ちするかもしれない。
「G-SHOCK!」みたいに、回転した画像まで予め用意して
詰め込んでおけば軽くなるけど、これだけ敵の種類が多いと
画像の大きさが酷いことに(^q^)
最近は高スペックPCの人が多いから、
もう気にする必要も無いかもしれない。
355: 287 2010/08/24(火)14:19 ID:2tvIBWvi(1) AAS
>>353
プレイ有難う御座います。
ラスボスはカメのつもりじゃなかったけど、その方が都合がいい気が・・!
一応3WAYを出した後に体当たりが出るようになってる。
祭ではプレイ専門だけど、今後、何か出すかもしれないし、出さないかもしれない
>>354
処理落ちしなくて良かった・・!
356: 2012/01/02(月)09:08 ID:lBOVLU5C(1) AAS
全米最強の超能力者と呼ばれるロン・バードが、3月8日に緊急来日していた。
その理由は、「どうしても今、日本の人々に伝えたいことがある」とのこと。
以下は、3月10日に都内ホテルで行われたインタビューの一部だ。
「今回の来日は、僕が頼んでセットしてもらった。というのも、日本は今大きな
転換期にきていると思う。そして、残念だが、その転換の前に日本の人々には
非常に大きな障害が起こると感じるんだ。それを伝えたかったんだよ」
言うまでもなく、この発言の翌日に大震災が東北地方で発生した。 〜略〜
「ただ、その困難の先には次の時代をリードするたくましい日本の姿が見える。
今の日本では、ネットの中に逃げ込んでいるゾンビのような若者も多いと聞くが、
今こそ君たちの力が必要なんだ。それを信じて頑張ってほしい。
省9
357: 2012/02/29(水)11:22 ID:1enzM5LD(1) AAS
AA省
358: 2012/03/01(木)22:48 ID:fOef0FvJ(1) AAS
さい
359: 2012/03/02(金)01:54 ID:jE9rUNWx(1) AAS
london
360: 2012/03/02(金)02:56 ID:ns0Sv+Ya(1) AAS
AA省
361: 2012/03/02(金)12:24 ID:1FO/XE6U(1) AAS
tes
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