お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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266: ◆vipRGqvJxg 2008/11/09(日)01:23 ID:LdwgY0vp(1) AAS
VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね
とても作りたくなってくる
267: ◆vipRGqvJxg 2008/12/09(火)00:25 ID:Cq3tyjga(1) AAS
最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで
デフォ戦のゲーム作ってないな
ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる
しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね
剣4とか剣5は途中手抜きだったし
268(3): ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:08 ID:S2BKldDl(1/2) AAS
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック
イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
◆ラベルの設定:1番
を入れて、イベントの呼び出しの代わりに
指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる
269: ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:14 ID:S2BKldDl(2/2) AAS
処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に
ラベルの設定:n番を入れておき
イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk
イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は
変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk
2番ラベルへ飛ぶ命令の前に
◆変数の操作:A代入,n
イベントAの処理の後に
◆条件分岐:変数Aがn
◆指定ラベルへ飛ぶ:n番
省2
270: 2009/02/19(木)20:56 ID:aGOEoJfe(1) AAS
アクションゲームツクールどうよ?
271: ◆vipRGqvJxg 2009/02/19(木)23:41 ID:VUxfDvBs(1) AAS
純粋にアクションゲーム作りたいなら買うべきなんじゃないかな
自分は本気でアクションゲーム作りたいって思ってるわけじゃないから2000でアクション作るけど
272: ◆vipRGqvJxg 2009/03/02(月)02:23 ID:+IuCvVUR(1) AAS
もう一回HPのアドレスはっておく
外部リンク[htm]:island.geocities.jp
273: ◆vipRGqvJxg 2009/03/11(水)03:02 ID:NEGnynZz(1) AAS
バグ取れた瞬間の感動は何回味わってもたまらん
制作中のゲームが多い
剣6と新しい横スクアクションと豆食べたいの続き(ゲサロのツクールスレの祭りで出す予定)
剣6、出来が1〜5と比べてどうなのか怖いけど未だかつてないほど作るのが楽しいので優先
274: ◆vipRGqvJxg 2009/04/02(木)19:21 ID:APGS8Idd(1) AAS
4月中に剣6体験版出す
275: 2009/04/02(木)21:19 ID:gaOdEfLn(1) AAS
ktkr
276: ◆vipRGqvJxg 2009/04/08(水)23:42 ID:mdjXaggd(1) AAS
早く10日になあれ
10日って決めた人は偉大
277: ◆vipRGqvJxg 2009/04/10(金)20:00 ID:OFPEjaaR(1) AAS
ゲームサロンのツクールスレの祭りに剣6序盤までをうpした
自作戦闘のシステムと戦闘画面への切り替えの速さと
HARDダークエルフの鬼のような強さがウリです
今回は戦闘の解説しっかりやってるから今度こそ戦闘システム理解できるよ多分
278(1): 2009/04/11(土)23:43 ID:J57LaIhI(1) AAS
ハードモードクリアした。
剣5のときはダメージソース=ファルコン、回復役=ノーマンでやりやすかったけど
今回はどっちもアレックスが担ってるからアレックスが倒れると一気に体制が崩れる
とりあえずアレックスを安全な順番位置にしてヒール。
あとの二人はMPの残量とか考えて攻撃か防御でちまちま倒した。
モンタナのカウンターをうまく使えば効率よく倒せるのかもしれない。
APマックスの必殺技を使うかどうかのときに
敵のAPを消すかどうか考える時間がほしいから時間制限は無いほうがいいと思った。
続きに期待。
279: ◆vipRGqvJxg 2009/04/12(日)01:41 ID:eLZok1NA(1) AAS
>>278
ハードクリアまでプレイしてくれてありがとう
何回かテストプレイして気付いたことだけど
ダークエルフ戦は途中で味方が黒くなってくれるかどうかで難易度がかなり違うね
バランスについては今回多数の仲間が加わる予定なのでこれから調整していきたいと思う
必殺技発動時は決定キー改めて押すとスルー、取り消しキーで発動にするとやりやすいかな
280: ◆vipRGqvJxg 2009/04/14(火)01:13 ID:gj3gnMRt(1) AAS
剣には自由度が足りないと思った
281: ◆vipRGqvJxg 2009/04/24(金)00:44 ID:7v1LNEag(1) AAS
VIPツクスレに出てたパラッパ知恵子ってゲーム
今までしゃけが作ったものだと思ってた
あんな感じのやるゲームを一度作ってみたい
282: 2009/04/29(水)20:15 ID:9eGI9c+x(1) AAS
vipツクスレ衰退しすぎです・・・
283: ◆vipRGqvJxg 2009/04/30(木)20:52 ID:J+7FC63b(1) AAS
VIPは規制ひどいしすれはすぐ落ちるしでレス&作品投下しづらいからかな
でも祭りに50人も参加してるあたり衰退してるようには思えない
ゲサロのwikiありがたすぎるわ
284: ◆vipRGqvJxg 2009/05/11(月)00:18 ID:mX4XReMy(1) AAS
唐突にカードワースみたいなゲームを作りたくなってきたのだ
しかし剣6も続き作りたいしドラゴンソード2も作りたいしチョコ食いたいも作りたいし
アクションゲームも作りたいしシューティングゲームも作りたい
ちくそう
285: ◆vipRGqvJxg 2009/05/21(木)01:28 ID:GV29e2yR(1) AAS
ゲサロwikiっつーかで剣3〜5の内、剣5が一番ヒット数多いのが謎
冒険漫画ハリマオ面白い
一ヶ月経つのがとても早く感じる
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