お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
1-

260: ◆vipRGqvJxg 2008/07/06(日)22:58 ID:DI/d6MjB(1) AAS
ハリマオが好きで作ってるだけだよ
でも役に立てたならよかった
261: ◆vipRGqvJxg 2008/10/02(木)20:16 ID:DDk9JqIE(1) AAS
素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう
味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる
262: 2008/10/06(月)05:59 ID:D1tKBMIx(1) AAS
剣6はまだですか?
263: ◆vipRGqvJxg 2008/10/06(月)21:41 ID:5ZDBAaOj(1) AAS
剣6は地道に作ってるけど
剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い
264: 2008/10/09(木)19:26 ID:RanrIeC1(1) AAS
スタオー戦闘はすごいなぁ
てかそういうのはドット絵を大量に描くのが面倒でw
265: ◆vipRGqvJxg 2008/10/09(木)21:03 ID:182WX2+n(1) AAS
面倒だなー
主人公三人のドットは某ツクスレに投下された素材を使わせて頂いたものだけど
これがなかったら作ってなかったかもしれない
テイルズ戦闘も2003キャラのドット絵描くのを考えるとなかなか手が出しづらい
266: ◆vipRGqvJxg 2008/11/09(日)01:23 ID:LdwgY0vp(1) AAS
VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね
とても作りたくなってくる
267: ◆vipRGqvJxg 2008/12/09(火)00:25 ID:Cq3tyjga(1) AAS
最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで
デフォ戦のゲーム作ってないな
ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる
しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね
剣4とか剣5は途中手抜きだったし
268
(3): ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:08 ID:S2BKldDl(1/2) AAS
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック

イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
◆ラベルの設定:1番
を入れて、イベントの呼び出しの代わりに
指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる
269: ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:14 ID:S2BKldDl(2/2) AAS
処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に
ラベルの設定:n番を入れておき
イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk
イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は
変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk
2番ラベルへ飛ぶ命令の前に
◆変数の操作:A代入,n
イベントAの処理の後に
◆条件分岐:変数Aがn
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番
省2
270: 2009/02/19(木)20:56 ID:aGOEoJfe(1) AAS
アクションゲームツクールどうよ?
271: ◆vipRGqvJxg 2009/02/19(木)23:41 ID:VUxfDvBs(1) AAS
純粋にアクションゲーム作りたいなら買うべきなんじゃないかな
自分は本気でアクションゲーム作りたいって思ってるわけじゃないから2000でアクション作るけど
272: ◆vipRGqvJxg 2009/03/02(月)02:23 ID:+IuCvVUR(1) AAS
もう一回HPのアドレスはっておく
外部リンク[htm]:island.geocities.jp
273: ◆vipRGqvJxg 2009/03/11(水)03:02 ID:NEGnynZz(1) AAS
バグ取れた瞬間の感動は何回味わってもたまらん

制作中のゲームが多い
剣6と新しい横スクアクションと豆食べたいの続き(ゲサロのツクールスレの祭りで出す予定)
剣6、出来が1〜5と比べてどうなのか怖いけど未だかつてないほど作るのが楽しいので優先
274: ◆vipRGqvJxg 2009/04/02(木)19:21 ID:APGS8Idd(1) AAS
4月中に剣6体験版出す
275: 2009/04/02(木)21:19 ID:gaOdEfLn(1) AAS
ktkr
276: ◆vipRGqvJxg 2009/04/08(水)23:42 ID:mdjXaggd(1) AAS
早く10日になあれ
10日って決めた人は偉大
277: ◆vipRGqvJxg 2009/04/10(金)20:00 ID:OFPEjaaR(1) AAS
ゲームサロンのツクールスレの祭りに剣6序盤までをうpした
自作戦闘のシステムと戦闘画面への切り替えの速さと
HARDダークエルフの鬼のような強さがウリです
今回は戦闘の解説しっかりやってるから今度こそ戦闘システム理解できるよ多分
278
(1): 2009/04/11(土)23:43 ID:J57LaIhI(1) AAS
ハードモードクリアした。
剣5のときはダメージソース=ファルコン、回復役=ノーマンでやりやすかったけど
今回はどっちもアレックスが担ってるからアレックスが倒れると一気に体制が崩れる
とりあえずアレックスを安全な順番位置にしてヒール。
あとの二人はMPの残量とか考えて攻撃か防御でちまちま倒した。
モンタナのカウンターをうまく使えば効率よく倒せるのかもしれない。

APマックスの必殺技を使うかどうかのときに
敵のAPを消すかどうか考える時間がほしいから時間制限は無いほうがいいと思った。

続きに期待。
279: ◆vipRGqvJxg 2009/04/12(日)01:41 ID:eLZok1NA(1) AAS
>>278
ハードクリアまでプレイしてくれてありがとう
何回かテストプレイして気付いたことだけど
ダークエルフ戦は途中で味方が黒くなってくれるかどうかで難易度がかなり違うね
バランスについては今回多数の仲間が加わる予定なのでこれから調整していきたいと思う
必殺技発動時は決定キー改めて押すとスルー、取り消しキーで発動にするとやりやすいかな
1-
あと 109 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s