お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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171: ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日)22:05 ID:ax3GJOK+(1) AAS
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)22:15 ID:3jIBnL9o(2/2) AAS
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
173: 2006/11/19(日)23:41 ID:MPiFD0pv(1) AAS
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
174: ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月)14:44 ID:Q/unVMWd(1) AAS
確かにIEだと、いつも人大杉
175: 2006/11/20(月)21:55 ID:EhGGnXur(1) AAS
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
176: 2006/11/24(金)18:55 ID:Et/rtNAK(1) AAS
2chブラウザ使おうぜ
177: 2006/11/24(金)19:03 ID:Cj/B+HdT(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡
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(1): ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日)23:46 ID:Qw1VDBb+(1) AAS
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
179: 2006/12/08(金)12:00 ID:7Jw9s9iz(1) AAS
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
180: ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土)06:26 ID:5SCot2ex(1) AAS
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分

制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
181: ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水)00:29 ID:jvfEtJ05(1) AAS
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
182: 2006/12/16(土)21:32 ID:/SFMUIoa(1) AAS
剣6マダー?(チンチン
183: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)00:39 ID:Cz10L/M3(1/2) AAS
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
184: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)14:48 ID:Cz10L/M3(2/2) AAS
ぐっぱぐっぱ
185: ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火)22:27 ID:Poi9meuV(1) AAS
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい
186: 2006/12/20(水)00:04 ID:7+puTP2/(1) AAS
誘導ヨロ
187: ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水)00:28 ID:PmAMWIzN(1) AAS
こうでしょうか
外部リンク:www.geocities.jp
かなり気合い入ってるっぽい
188: 2007/01/06(土)17:53 ID:PePxa92b(1) AAS
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
189: ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月)15:37 ID:UD++WRfO(1) AAS
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした
しかしゴメスは強かった
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(3): 2007/01/09(火)00:44 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
外部リンク[html]:www10.atwiki.jp
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。
省13
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