お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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87: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)22:51 ID:710KP1VO(3/3) AAS
けん
88: 2006/06/09(金)23:30 ID:1j9H2P+K(1) AAS
スウォード
89
(1): 2006/06/09(金)23:57 ID:pI6gjE3p(2/2) AAS
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
90: ◆vipRGqvJxg 2006/06/10(土)19:52 ID:yL1TJCU3(1) AAS
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる

ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
91: 2006/06/10(土)20:10 ID:i968aDlc(1) AAS
どこでうpしたのかkwsk
92: ◆vipRGqvJxg 2006/06/11(日)00:10 ID:ZRwIzDDJ(1) AAS
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。
93: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)10:25 ID:NIAv8qYX(1/2) AAS
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
94: 2006/06/12(月)15:04 ID:Bx9/pSiS(1) AAS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
95: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)18:34 ID:NIAv8qYX(2/2) AAS
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
96: 2006/06/12(月)19:08 ID:0favOAkl(1) AAS
ああなるほど

例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
97
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/13(火)14:39 ID:ScT0+4kL(1) AAS
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる
98: 2006/06/14(水)01:08 ID:05f0pOft(1) AAS
>>97
わくわくしてまっとるとです。
99
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/14(水)12:15 ID:ufKN3lcV(1) AAS
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更

でその後VIP
100: 2006/06/14(水)22:25 ID:7eQdeEcp(1) AAS
>>99
熱心だな
wktk
101: 2006/06/19(月)13:42 ID:CQzXZBAY(1) AAS
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
2chスレ:news4vip
外部リンク:www11.atwiki.jp
102: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)13:44 ID:Sb8d//Gp(1/2) AAS
なんでやねん
103: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)14:41 ID:Sb8d//Gp(2/2) AAS
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
104: 2006/06/19(月)23:24 ID:4xIh42oG(1) AAS
ブーンRPGってなんだ・・・
105: 2006/06/21(水)06:53 ID:knlfKGaR(1) AAS
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
106: ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木)21:50 ID:KWKUUKqm(1) AAS
6MBだとー!
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