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女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
女の子もゲーム作りたいっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 10:39:26 ID:3cHdZvGB エイエソはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 23:32:10 ID:Qu7gjTvN あそこにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 17:13:57 ID:CCt0nkE+ 釣られました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/18(月) 16:16:54 ID:IU5LXuDh 女の子のゲーム じゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/18(月) 20:44:26 ID:7KJiGYL6 >>40 女の子の為のゲームですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 20:42:31 ID:sk7OStIy age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 17:00:45 ID:t3L8KeYE age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 23:58:42 ID:IP3grfkM 私も作り始めました。 ノベルゲームだけどさ! ところでセーブデータとか環境設定とかは普通はどこにおいとくもんなんでしょうか? 今はレジストリに保存してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 02:48:20 ID:WtVDarow 普通がどうなのかは知らないけど、個人的にはゲームの実行ファイルが 存在するフォルダ内のどっかに保存してもらえると有難い。 レジストリ使われるのはあんまり好きじゃない。 フリゲや体験版なら特に、不要になったら何も考えんとフォルダごとゴミ箱 ポイできる方が良いんでないかなあ。 セーブデータとかを簡単に別のPCに移せるという利点もあるよ。 ノベルツールの仕様で強制的にレジストリを使用する…とかいう場合なら ドキュメントに後片付けの方法を書いておけば問題ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 17:49:10 ID:/ONRp5e7 OLEコンパウンドファイルを使うと結構便利なんだけど 資料が少ないのが辛いとこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/46
47: 44 [sage] 2005/07/23(土) 19:04:00 ID:VU1eqjdO >>45 ノベルツールじゃなくて、自作のなんです。 一応アンインストールソフトも付ける予定なんですが・・・。 やっぱりフォルダ内に保存した方がいいのかな・・・。 あと音量の事なんですが、ゲーム内でサウンドの音量を変えるのってどうやるのがベスト なんでしょうか? WaveoutSetvolumeを使う事しか思いつかなかったので、今のところはゲーム起動時に あらかじめ音量を記録、ゲーム終了時にその音量に戻すと言う感じでやっています。 皆様どのような感じで音量調整をしていらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 20:48:56 ID:dr/4kUAm インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、 それとも単なる自己満足オナニーなのかをよく考えるべきだな。 それでも実装するつもりなら別に何も言わんが。 レジストリ、音量設定も同様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/48
49: 44 [sage] 2005/07/23(土) 21:32:35 ID:VU1eqjdO >>48 >インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、 あ、インストーラーはつけないつもりです。 lzhを解凍してそのままどっかに置いてもらおうかな・・・と。 実は保存先の指定ってリーダー(なんていうのかな?プランナー?)の人の希望なんで すよね。 なんかあまり今どきのゲームはフォルダーに保存しないと」思う、レジストリがいいんじゃ ない?と言われて・・・。 でも参考にと、自分でDLしてみたゲーム2つはexeと同じフォルダーにセーブファイル が保存されていたので、ちょっと不安に思って質問した次第です。 >音量設定も同様。 すいません初心者なので、いまいちどういうルールがあるのかわかっていないんですが、 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか? 私が遊んでいるMMOのゲームは音量の設定が3つぐらいあるんですが、いまいちどう やってコントロールしているのかわからないんですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 01:19:25 ID:2RIaGe8A レジストリにセーブデータを書き出すけどインストーラ/アンインストーラが無いってのは 最悪の仕様だと断言できる。 もしその企画屋がインストーラ/アンインストーラを必須だと主張するならまだいいけど、 そうでないなら技術センスゼロなので口出しさせない方がいい。 > 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか? 音量設定が開発者の自己満足だと言いたいんだろ。でも、頻繁に音を出すソフトが 音量の値を持たない場合、OS かハードウェアレベルでしか音量を設定できない。 つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。 音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 13:07:25 ID:436Af4xX フリーゲームの場合はセーブデータはフォルダに保存、 環境設定もiniにしておくのが一番なんじゃないかと思うぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/51
52: 44 [sage] 2005/07/24(日) 13:19:15 ID:dliEVaGd >>50 今の仕様だとアンインストーラーは必要なんですが、インストーラーは特に必要と しないので付けないつもりだったんです。 上にも書いてますがアンインストーラーは付けるつもりです。 レジストリに値を書込みに行くのは、必要になった時に初めてするので、インストーラーを 付けてもただexeの入ったフォルダをコピーするぐらいで・・・。 >つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。 >音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。 ただ私が知ってる方法だと、WaveoutSetvolumeしかなくて、でもこれって結果的にOSの方 で音を下げてるって事なので、他に方法がないかなあと・・・。 (ソフト終了で元の音量に戻してるけど) >>51 やっぱりそうですよね・・・。 プランナーの人に相談してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 04:38:14 ID:lizg3KFL > 他に方法 普通は DirectSound では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 13:22:21 ID:0EfkiZiH waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。 8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、 基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/54
55: 44 [sage] 2005/07/25(月) 20:18:42 ID:vbqpFHs/ >>53さん、>>54さん ありがとうございます。 今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。 DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。 (単純なノベルゲームなので) これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 15:59:51 ID:njuWrqsK age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/56
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