[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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483: 2006/02/27(月)22:45 ID:NtZAdaLq(1) AAS
>>482 gcc なんだから、できるよ。
484
(1): 2006/02/27(月)23:07 ID:yy1S2zAQ(1) AAS
>>482
つ Tennodai Bunko
485: 482 2006/02/28(火)00:35 ID:jBhKnEbd(1) AAS
>>484氏に紹介いただいたサイトを見る限り、DevkitAdvanceで普通にできそうですね。
早速試してみようと思います。

どうもありがとうございました。
486: 2006/02/28(火)09:22 ID:1wwrrnAa(1) AAS
GBAプログラミング研究所のBMP2RGB.exeで256色の出力のとき、
255番のパレットを指定したドットが0x00になり、
255番のパレット自体も0x0000になって出力されるんだけど
何か意味があるのでしょうか。
487: 2006/02/28(火)13:47 ID:ykuetkSe(1) AAS
確証は無いけど透明色じゃないの?
488: 2006/03/01(水)17:29 ID:CwoNSWML(1) AAS
ソースレベルデバッグをしたいんですが
MAPPY VMとVHAM&DevkitAdvanceの組み合わせの場合
どのようにすればよいのでしょうか?
また、NO$GBAとMAPPY VMだとどの程度違いますか?
489: 2006/03/02(木)21:30 ID:yUNPC8aZ(1) AAS
Insight + VBA(devel版) で*.elf読ませる方が楽っぽくね?
490
(1): 2006/03/02(木)22:48 ID:LnIoHKvJ(1) AAS
arm-agb-elf-insightつかってデバッグするときにVisualBoyAdvanceの画面の状態を
確認しながらデバッグするにはどうしたらいいのですか?

File-TargetSettingからConnection-TargetをSimulatar選んでからOptionをVBAの
GDB接続待ちPortの数字にあわせればいいのですか?

InsightデバッガからRun-ConnectTargetはSucessfully connectedってでるから
成功したのかな?
でも、VBA側の接続待ち状態ダイアログが消えないから違うんだろうなぁ
491: 2006/03/02(木)23:52 ID:fFp03F4Q(1) AAS
>>490
漏れの環境ではVBA-SDLでしかInsightと接続できないorz
492
(2): 2006/03/04(土)11:46 ID:m5qLcxRB(1/2) AAS
ところでGBAゲームでセーブデータってどうやって作るんですが?
研究所にはあったみたいだけど落ちてて見れない・・・
493
(1): 2006/03/04(土)13:52 ID:x3hAFwv9(1) AAS
>>492
VBAでGBAファイル起動
494
(1): 2006/03/04(土)14:06 ID:KUpila9P(1/3) AAS
>>455
このサンプルでDirectSoundの再生方法を試しているんですが
サウンド再生関数を1回目に実行した際には音がならず
2回目の実行で音がなります。
これ以外のDirectSoundのサンプルでも同様の現象が起きます。
455のサンプルに関してはソースをまんまでコンパイルしても
同様の現象になります。
付属のロムデータでは正しく動作しているようですが
何がいけないかわかりますか?
495: 2006/03/04(土)17:16 ID:KUpila9P(2/3) AAS
やっとこさゲームらしくなってきたんですけど
サウンドがなるとめっさ重いんですよね。
GBAってこんなもんなんでしょうか?
それともプログラムがヘボイだけ?
外部リンク[zip]:2ch-library.com
496: 2006/03/04(土)17:18 ID:vi0lIxtr(1) AAS
AGBがまともにサウンドを鳴らせないほど非力なのは仕様です
497
(1): 2006/03/04(土)17:34 ID:KUpila9P(3/3) AAS
まじですか!?
じゃあ、GB互換音源を使うしかないんですね。
研究所が消滅してコンバーターの入手も難しいし
こまったもんだ…。
498
(1): 492 2006/03/04(土)21:18 ID:m5qLcxRB(2/2) AAS
>>493
いや、そういう意味じゃなくて、
自作したゲームにセーブデータを作らせようと思ったらどうすればいいんですか?
499: 2006/03/04(土)21:53 ID:Msh9zdwX(1/2) AAS
>494
キーを入力しないと鳴らないんです。
main.cをコレで鳴るんじゃない?
mu_wok = 0;// 再生の直前に++のため、0からの値になります。
se_wok = 0;
PlayMusic(mu_wok,PLAY_LOOP_ON); //※追加
while(1)
{

>497
4つもの機能のちがう音源を制御するのが重そう。
省1
500
(1): 2006/03/04(土)22:08 ID:Msh9zdwX(2/2) AAS
GBAプログラミング研究所って結局どうなりました?
どこかへ移転したとか…
日本のGBA開発に欠かせないサイトだったし、あれほどみんなが
利用していたのに突如閉鎖というのは有り得ない。
501: 2006/03/04(土)22:30 ID:ega3649d(1) AAS
>>498
SRAM(0x0E000000〜)に数値書き込めばいい
502
(1): 2006/03/05(日)10:53 ID:bBYTbtx/(1) AAS
>>500
管理人が捕まったとか
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あと 500 レスあります
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