[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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679: 2007/10/03(水)14:03 ID:XInTGgcu(1) AAS
コンパイラはDEVKITのどのバージョンですか
680
(1): [age] 2007/11/01(木)03:19 ID:zUdctaSC(1/2) AAS
2バイトパレットってBIT15は未使用のはずなのに、
ゲームによってはBIT15が1で、+8000hされてる色が
稀に使用されていたりして、用途がさっぱり解らないんだけど
誰かわかります?

色違いキャラなどで、同じ色が使用されている時に片方のみ
+8000hされてるなんて事はないから
意図的な設定なんだろうけど
681: [age] 2007/11/01(木)03:21 ID:zUdctaSC(2/2) AAS
同じ色が含まれている、の間違いです
682
(1): 2007/11/01(木)03:57 ID:bsWY8rCq(1) AAS
なんの根拠もないが、なんかのフラグで使ってるんじゃないか?
たとえば、パレットアニメの対象外にする時にビットを立てておくとか。
683: 2007/11/01(木)05:48 ID:ep0Z0ILK(1) AAS
>662
変なのー。
周りのやる気をなくさせようという気がまんまんだね。
言ってることとやってることが違うと何だか腹立つ。

…やってること自体は簡単だから、「すごい」とか騙されては駄目だよ。
一介のプロのつもりなんだろうけど、むしろ手抜きが目立つね。
サウンドも背景もちゃんと凝った方が全体の評価は高い。
684: 2007/11/01(木)09:42 ID:ihkhmp1x(1) AAS
>>680
GBAだと使用しないけど、NDSだとBIT15は透過フラグになってて、モードによってはそのBITを立てて使う。
NDSのプログラムでも使えるようにしてるか、git(データの変換)なんかでフラグ立てる設定で
変換したのを間違ってそのまま使ってるんじゃないかな。
685
(1): 2007/11/02(金)17:34 ID:mn9t6mJD(1) AAS
透過フラグの存在は初耳です。
でもキャラスプライトに二つ以上の透過色が
必要な使われ方はしてなかったようです。
何かのフラグが残ったままって可能性はありそう。

>>682
そういうケースもありそうですが、
パレットアニメが使われてた様子はないっぽいです
686: 2007/11/02(金)22:13 ID:IwsTzJ5B(1) AAS
聞いたことないけど
もし'何かある'としたらブレンドモードだと思う。
どんな状況で表示されてるスプライトなんだ?
687: 2007/11/03(土)10:22 ID:gtw8DYou(1) AAS
>>685
NDSはスプライトにはタイルだけじゃなく、ビットマップも使えるようになってる。
ビットマップだと0番パレットみたいな透過色の代わりに、BIT15立てることによって透過を実現してるんじゃない。
688: 2007/11/05(月)08:24 ID:WSMZViqh(1) AAS
俺にもビット15が0で色が表示されないと悩んでた時期があった
689: 2007/11/15(木)20:19 ID:LZz2LXH5(1) AAS
携帯電話の液晶を再利用したボードPC「DVIEW」
外部リンク[pl]:slashdot.jp

スプライトは使えないけど、オイラ的には実機でも動かしてみたいからこれ買うつもり

性能的にはこんなもん

CPU: ARM7TDMI Core (81MHz)
メモリ: On-Chip 40Kb SRAM (外部SD, FlashROMが利用可能)
ディスプレイ: 320x240、32K(RGB555)色
サウンド: 2ch,16bit audio-DAC for stereo/mono output (MP3, MIDI, ADPCM対応)
周辺機器: CMOS sensor input, VideoOut, SD Host I/F, UART, SPI, JTAG (拡張ボード利用で USB, LAN)

会社のページに繋がらないのは何故だ?
690: 2007/11/16(金)05:22 ID:FnKxVSr6(1/2) AAS
メモリ 40Kbで、一体なにができるんだw
691: 2007/11/16(金)06:49 ID:oFaiRmep(1/2) AAS
40KBの間違いだろ
692
(1): 2007/11/16(金)07:05 ID:FnKxVSr6(2/2) AAS
40KBでも同じこと
693: 2007/11/16(金)12:22 ID:oFaiRmep(2/2) AAS
>>692
最初に買ったパソコンはRAM16KBだったがいろいろ出来たぞ
694
(1): 2007/12/05(水)01:08 ID:q7aGDUhk(1) AAS
全くの初心者なんですが質問させてください

既存のゲームをベースにポケモンやメダロットやFFなんかを、
テキストやら音楽やら絵やらパーツやらモンスターやらを追加したり差し替えたりして作りたいと思っているのですが
おおまかな手順と必要な知識を教えてください
695: 2007/12/05(水)02:10 ID:FhM2zJFq(1) AAS
簡単に言うと板違い。
gameurawazaに行って下さい。

難しく言うと
差し替え→コンスタント領域から該当箇所を見つけてリプレース
追加→コード領域からコンスタント領域参照部分を見つけて分岐もしくはテーブル書き換え
必要な知識→各種データフォーマット・LZ77圧縮法・ARM7インストラクション
696: 2007/12/05(水)17:45 ID:qkiwd5QC(1) AAS
算数知らないのに数学の教えを乞うようなモン
質問でもなんでもない

と書こうとしたら695が親切すぎて泣いた
697: 2007/12/06(木)19:07 ID:+3Rk8p3E(1) AAS
>>694
GBAは難しいからファミコンで練習するといいんじゃない。
698: 2007/12/07(金)00:00 ID:zCCzBOkw(1) AAS
super card上でデータを保存するにはどうすればいいんでしょうか
sramに書いたあと、自分でメニュー呼んでSDに保存できればいいのですが、どうパッチをあててもできず。
自作ソフトには付けられないんですかね、パッチ。

また、同じくsuper cardで新しめのファームウェアだと起動すらしないのですが、アプリ側でできる対処法などご存知の方いませんか
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