[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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605: 2006/07/31(月)00:24 ID:I8BNhVVH(1) AAS
>>597
ありがとうございます。
606: 2006/08/01(火)01:17 ID:039nNzKB(1) AAS
SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、
このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで
指定できたりしますかね?

EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、
普段は 32KB にしているのですが、
自動的に 64KB と認識させることが出来ると、
SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。
607
(1): 2006/08/01(火)12:57 ID:cmFrblxi(1) AAS
自分で調べろ
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
608: 2006/08/02(水)23:36 ID:uFl4wB70(1) AAS
>>607
ありがとうございます。

32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。

かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
ありえない感じがするので、
ROM 焼きの際に確実に 64KB を保証させる方法が
ないかどうかは引き続き調べてみます。
609: 2006/08/03(木)08:42 ID:jp84eOiV(1) AAS
何とんちんかんなことを言ってるんだ?
610: 2006/08/03(木)18:55 ID:CqYcVTC5(1) AAS
はげはひっこんでろ
611
(1): 2006/08/03(木)20:38 ID:4JgSJQVV(1) AAS
んー、とんちんかんですか……。
SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。

ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は
何か工夫とかされてますでしょうか?

EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が
EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ
避けたいという気持ちもありますし。
(確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法があれば、
SRAM 32KB でなくて、SRAM 64KB を使いたかったので質問しました)。
612
(1): 2006/08/04(金)00:09 ID:klI4CtM6(1) AAS
>>611
readme書いとけ
613: 2006/08/04(金)01:32 ID:sySwsE88(1/2) AAS
EEPROM 形式と来たか
とんちんかんにも程があるぞ

>EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない
EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが

>確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法
F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが
Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが
EZClientの件については>>612

何が悩ましいんだ?
614: 2006/08/04(金)01:52 ID:sySwsE88(2/2) AAS
反省はしてないが少し悪意をこめ過ぎた
はげは遺伝で俺のせいじゃない
615: 2006/08/11(金)11:13 ID:edGLQjp3(1) AAS
◆ (No Subject) / 三国志 信長の野望 で

flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー 
このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード

2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522]
616: 2006/09/15(金)12:07 ID:NHtCgRBY(1) AAS
まぁ無理だと思うけどバーチャルコンソールで自作ゲームが動けばいいなage
617
(1): 2006/10/02(月)02:19 ID:G8hRGYQD(1) AAS
外部リンク[html]:mightymax.org
これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。
618: 2006/10/02(月)11:33 ID:b0JWh8R+(1) AAS
>>617
標準でGBAローダーが付いているのだが。
もちろんGBAROMはマルチブートで作成すること。
619
(1): 2006/10/08(日)21:49 ID:4xsfh3Uv(1) AAS
みんなNDSに行ってしまったのかのぉ・・・
620
(1): 2006/10/24(火)06:12 ID:ZAHl0B0T(1) AAS
>>619
GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし
作っても公開しなくなった

理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど
中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った
ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。

90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても
わざわざ手紙で感想を送ってくれる素晴らしい時代だっただけに
開発環境が整った現代でこのような状況は残念でならない。

そんなわけでNDSでゲーム作れるようになっても公開する気全然ないし
省3
621: 2006/10/24(火)15:26 ID:cYlleL0y(1) AAS
飽食の時代だからよほど美味しいものでない限り感想なんて出ないよ
622: 2006/10/26(木)03:20 ID:24QDK3Yd(1) AAS
日記はチラシの裏へ
623: 名無しさん@ピンキー 2006/10/28(土)13:47 ID:gjo4UGO4(1) AAS
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:56:32 ID:+NQmeL9E0
624: 2006/10/28(土)17:15 ID:xWspkZfp(1) AAS
そうか
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