[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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503(1): 2006/03/05(日)11:16 ID:JLfn0Pan(1) AAS
>>502
iswebからアマゾンの広告かなんかに警告出されたとかいうこと書いてなかったっけ?
それ放置してたら消されたとか?
504: 2006/03/05(日)16:30 ID:vg84cSdA(1) AAS
>>503
怒られたので消しました、って更新履歴にあったような気が?
今となっては確認が難しいが。
505: 2006/03/05(日)22:27 ID:aIloybH9(1) AAS
”捕まった”とか言うとデマに発展しそうな気がしてイヤンな感じ
広告掲載の方法についてサーバーの提供元から警告が来たので広告を消した、
というような更新が最後だった希ガス
確かにGBAの方は更新がほぼ止ってたような気がしないでもないが
DS用のページも作ってたみたいだし(DSの方はやってないのでよく知らないが)
更新意欲がなくなってそのままフェードアウトした感じではないのだが・・・
506: 2006/03/05(日)22:32 ID:ZGr9k1wh(1) AAS
DSの方の掲示板は業者スパムだらけだったな
507(3): 2006/03/07(火)00:19 ID:2maRPTXR(1) AAS
ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで
地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが
素人考えだと
?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。
?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて
背景色以外の部分に当たり判定を持つ。
だと思うのですが
?だとタイル単位でしか扱えないため斜めの坂などの複雑な地形を作れません。
?だと坂とかも表現できるとおもいます。
でも、ロックマンゼロとかのマップデータをVBAで確認してみると
省5
508(1): 2006/03/07(火)01:50 ID:TN1OAFRk(1) AAS
>>480
つ 外部リンク[zip]:gamdev.org
509(1): 2006/03/07(火)07:32 ID:P11agiDo(1) AAS
>>507
当たり判定だけのマップを作る
そのマップが視覚的に見えてる必要は無い
510: 2006/03/07(火)07:35 ID:jNiGJUSI(1) AAS
>>507
BGにとらわれずに、マップのパラメータを配列の変数として持てばいいんじゃね?
床と傾斜の違いも同じく。
511: 2006/03/07(火)22:33 ID:GCKxwI5B(1/2) AAS
>>507の?は草の上を歩く場合、困ったことに…葉っぱ一枚の上にも乗っかってしまう。
>>509 510のやり方をになると想像。チップごとに当たり判定がある?の方法。
チップごとに次のような判定をする。
0…当たり判定無し
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
?…当たり判定あり。
■■■■
省19
512: 2006/03/07(火)22:38 ID:GCKxwI5B(2/2) AAS
>508
乙です。ありがたく使わせていただきます。
513: 2006/03/10(金)16:21 ID:/vUYzsUw(1) AAS
インターネットアーカイブがzipとかも保存してればなぁ・・・
514: 2006/03/10(金)17:28 ID:2iPTfRgc(1) AAS
つ 外部リンク:www.liarsoft.org
515: 2006/03/11(土)03:21 ID:wvglnkMZ(1) AAS
使用に堪えるデバッガ付きエミュってどれでしょう?
CowBiteとMappy Virtual Machineは中々いいんですが
前者は使いづらく、後者はエミュとして弱い
516(2): 2006/03/12(日)22:58 ID:oHXV1jml(1) AAS
タイルモードで512*512のBGを扱う際、
メモリ上の配列が256*256単位で左上→右上→左下→右下となっているのは
仕様ですか?
517(1): 2006/03/12(日)23:37 ID:Yfw9wRAT(1) AAS
仕様です
518(1): 516 2006/03/13(月)01:03 ID:OoJGMs+j(1) AAS
>>517
レスどうもです。
なぜそんなことを聞いたかというと
市販ソフトのBGを見ると512*512でやっているのが多いんですが
なぜなのかなと思ったんですよ。
512*512にしろ256*256にしろスクロール部分を書き換えなきゃ
いけないのは一緒だし、だったら256*256でやったほうが
メモリ配列のことなんか考えなくていいし
VRAMの使用量もすくないじゃないですか。
なんでなんでしょう?
519: 2006/03/13(月)06:13 ID:CqXZ+TIn(1) AAS
>>516
タイルの配列は、2Kごとに区切られているような扱いをしてる模様。
Webでのサンプルは256x256はかりなので以外に気付かない罠。
>>518
256だと横幅が16ピクセルしか余裕がないからそれ以上のスクロール量が発生した時の案パイだと思われ。
520(2): 任天堂本社より警告 2006/03/21(火)20:45 ID:5b78pgIg(1) AAS
任天堂本社情報通達部から本スレッドをご利用の皆様に警告します。
いかなる場合においても、ゲーム機本体および周辺機器、ソフトの内容を
改変する事は違法であり、個人使用もその限りではありません。
日本条例により罰せられますので早急におやめ下さい。
今回は警告という事で免除しますが、後日2ちゃんねる管理人に許諾を得て
なんらかの処分を決定させていただきますのでご了承ください。
法的手段に踏み切る事も視野に入れて検討中です。
アクセス解析等によりご自宅にお邪魔させていただく場合があります。
会社・学校・友人・親・親戚への連絡を行う場合があります。
521: 2006/03/21(火)22:14 ID:QjFV0BDn(1) AAS
>>520
なんだこれ?
気になって取説とパッケージ見直してみたけど、そんなこと書いてないね。
悪質ないたずらだな。
522: 2006/03/22(水)08:47 ID:a/VO7x3i(1) AAS
どうせ警告だすならマジコンスレでやってくれよ頼むから(w
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