[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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16: 04/11/13 00:21 ID:x91K97MV(1) AAS
洩れは3面が解けない.......orz
17: 04/11/13 01:02 ID:Z9pe1A40(1) AAS
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
2chスレ:poke
多分、全部ここで出題された問題だと思うから。
18(1): 04/11/13 10:18 ID:7u+tB6/K(1) AAS
確かにこれなら簡単に作れそう、ということで
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。
発売日が楽しみだ。
19(1): [あげとくよ] 04/11/14 11:08 ID:dvcjo0uL(1) AAS
もういっかいうぷしろ〜
20(1): 04/11/17 13:45 ID:DSQ7Ab5T(1) AAS
すみません、質問なのですが・・・
今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。
そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
行き来できないということがわかりました。
これを解決するためにはリンカースクリプトとスタートアップルーチンに
何か変更点を加えたらいいのでしょうか?
省1
21: 04/11/17 14:12 ID:QFZRTbLn(1) AAS
>>18
体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。
・・・というわけで発売日を楽しみにしようぜ。
22(1): 04/11/18 06:52 ID:WKT+0Rxn(1) AAS
>>20
質問の意味がよく分からないんだが...
絶対アドレスにジャンプしたいならlrに戻り先をセットしておいてpcを直接変更すればいいよ。
23: 04/11/18 12:28 ID:hqIwzH96(1) AAS
>>22
すみません私もどう説明したら伝わるか・・・
でも、回答ありがとうございます。
試してみます。
24: 04/11/18 17:23 ID:/hjQO2k+(1) AAS
でも正直一筆書きって、
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という
25: 名無しのプログラマー 04/11/18 18:25 ID:+7pPznZo(1) AAS
それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう
26: 04/11/18 18:34 ID:Z9aMQlv6(1) AAS
DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね
27: 04/11/22 21:23 ID:pRmxZCcK(1) AAS
>19
ほい
外部リンク[zip]:gamdev.org
28: 04/11/23 02:13 ID:OVuh9DRC(1) AAS
DSで動いてる!(当たり前かw
29: 04/11/24 06:31 ID:9DDqex30(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
30: 04/11/24 23:39 ID:qruBncC8(1) AAS
開発セット、ネットで注文した
届くの楽しみだなぁ
31: 04/11/24 23:45 ID:jlHl4NEJ(1) AAS
DSまだ発売日ちがうでは?
32: 04/11/25 22:06 ID:v8lQuljl(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
33: 04/11/26 10:58 ID:b4UYMf8r(1) AAS
インポート屋から買えねえ?
34: 04/11/28 19:56 ID:lxsmleX3(1) AAS
開発キット届いた!
けど読んでる暇がねぇ orz
35: 04/11/28 20:22 ID:QweZqL5T(1) AAS
IDEはコード戦士だっけ?
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