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サウンドの作成みんなどうしてる? (151レス)
サウンドの作成みんなどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/18(日) 18:14:22 ID:7Z/krhJh そりゃそうだろ ただ本物の作曲家は何でも書けるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 11:21:23 ID:kZsIDtjn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/05(金) 19:43:12 ID:KnyZF4cH どうしたらゲーム音楽特有の安っぽさを出せるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/06(土) 03:20:56 ID:9BsOHjPf まずどういう音楽が安っぽく聞こえるのかかんが得るんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/06(土) 09:52:47 ID:hXBmEbO0 chiptune的な安っぼさかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 07:56:25 ID:A9nbqofy 同時発音数を8位にしてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 16:14:47 ID:mrRHCXti 8ってスーパーファミコンぐらいだったっけ? ゲームボーイみたいに3音で頑張ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 20:21:30 ID:Di+leNLi 後は矩形波と三角波をビコビコ駆使すればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:33:15 ID:DzydYDEw 50%の矩形波って包茎波って言うんだってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 01:51:39 ID:nTbNmxG1 ファミコンみたいな効果音を作れるWAV?製作ツール知ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 10:23:58 ID:ruty2+ei >>135 ファミコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/06(火) 23:55:03 ID:TnfQ9pce >>135 自分はピストンコラージュで無理矢理作ってる。 本当はもっとそれっぽい音色でやれる環境あるだろうけど、 本職じゃないんで良く分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/07(水) 03:14:46 ID:DJHOh2RD Reaktorで効果音専用のシンセ作ってやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 18:51:41 ID:ixcS8EzU >>128 DS-10で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 03:08:17 ID:8raVIWQ8 Retro Music Editorというものを見つけたけど 置いた時に音が鳴らないから作りにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/13(土) 05:18:28 ID:ZAq7zM5h 適当な企画に適当な曲を提供したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/13(土) 22:51:56 ID:ybTwnJ4i >137 ピストンコラージュ使ってみたけど、慣れてきたら便利だな。 他と組み合わせて使う用途を覚えると幅が広がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/11(土) 23:36:18.93 ID:2KDnyR9g パチンコなんかで鳴り響くけたたましいガインガインした音やキンキンした音はどうやって作れば良いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 04:28:09.60 ID:xUJT6g7g フリー素材 http://bji.yukihotaru.com/sound.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 21:30:24.40 ID:hRG5af9d http://gigazine.net/news/20120804-atmosphere-lite/ 集中力を高める自然音のBGMが作れるフリーソフト「Atmosphere Lite」 すげーいいんだけど こういうの素材としてゲームに使っていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/145
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