[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ (987レス)
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(1): 04/09/29 03:40 ID:Q82ZIWIU(1/2) AAS
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
2chスレ:gamedev

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
省3
968
(2): 風林火山(000.1%) 2005/09/05(月)21:04 ID:KSmN20m7(1) AAS
2007年の大河に「風林火山」がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
勝頼ヲタの俺は早速製作に取り掛かることにしました。
ゲームシステムは未定ですがXNAを使用することにして
まずはコツコツとポリゴンモデルを製作していくことにします。
絶対に完成させるぞ!
969: Fear(0.4%) 2005/09/05(月)21:42 ID:/8emBshO(1/2) AAS
ゾンビゲーなので何故人々がゾンビになったかという設定を考える必要があったのですが
その原因をやっと作れました。3Dの方の勉強も大体進んで人型の物など作れるようになってきたので、
そろそろゾンビとか作ってみようかな?とか思ったりしてたり。文章がおかしいのは疲れてるせいですorz
>>968
頑張ってくらさい。オレも頑張ります( ´ー`)
970: Fear(0.4%) 2005/09/05(月)22:40 ID:/8emBshO(2/2) AAS
すみません、ageてしまった・・・。
971: 2005/09/06(火)02:34 ID:H+B+fLkp(1) AAS
>>968
ガンガレ。できれば、大河ドラマが終わるまでには完成して欲しいかも。
と、締め切りを意識させてみる。w
972
(1): DQ1(0%) 2005/09/06(火)04:06 ID:UI1JvVD8(1/3) AAS
開発初心者ですが、いきなりドラクエを作ります。

【ルール】
●一人で作る。
●開発はVC(C++)。各種ライブラリは使用可とする。
●グラフィックは自分で描く。
●BGM・SEは拾いで。
●練習用なのでストーリーとかはドラクエをなるべく忠実に再現する。
 ただし、グラフィック・BGM・SEは似てなくても可とする。

こんな感じで今から作ります。よろしく。
973
(1): 2005/09/06(火)04:09 ID:wyss1DF6(1) AAS
>>972
ああ、自分と似た境遇というか、似た考え方だな
DQ1から作ってみる、ってのはいいと思う

1→2へスムーズに移行できるようなつくりを意識してたなあ
974: DQ1(0.01%) 2005/09/06(火)05:46 ID:UI1JvVD8(2/3) AAS
>>973
スムーズに移行ですか…できたらいいな

さて、とりあえずメインマップとキャラ表示させてみました。
DQ1 version 0.01
外部リンク[lzh]:gamdev.org

何かキーを押すと終了します。
次は移動かな?
975: DQ1(0.02%) 2005/09/06(火)08:02 ID:UI1JvVD8(3/3) AAS
キャラを移動可能に、簡単なアニメもするようにしました。
マップは製作中なので移動範囲がかなり狭いですが…。
詳しくはreadmeを参照して下さい。

DQ1 Version 0.02
外部リンク[lzh]:gamdev.org

次はどうしよう…。
マップ間の移動??
976
(2): Last Spring (3%) 2005/09/06(火)21:00 ID:3daHU22h(1) AAS
サウンドノベル。

「あと1年で地上が滅びる。
 そんな中、君は2人から突然告白された。
 1人は親友、1人は後輩。
 1年後に必ず訪れる終りを、君は誰と迎える?」

がテーマなんですが、冷静に書いてみると何てありきたりなんだ…。

制作ツールは吉里吉里/KAGです。
ツールの練習のつもりで・・・。
977
(1): 2005/09/06(火)21:52 ID:t8JWVOYv(1) AAS
二股がばれないように一年過ごす分岐があると面白いかも。
978
(1): 2005/09/06(火)22:18 ID:z/6dcFid(1) AAS
親友と後輩が結ばれるエンドなんてどうだ。
979: 2005/09/06(火)22:20 ID:8Zr0mHw0(1) AAS
>>976
面白そう。
俺もサウンドノベルとか作ってみたいけどアイデアがなぁ(;´Д`)
980
(1): 突然 2005/09/06(火)22:54 ID:7PGv4qR1(1) AAS
構想はあるんだけど、時間がない・・・(;´Д`;;
来年の春になったら製作開始かな。。
981: 2005/09/07(水)11:47 ID:+vWGD0Q0(1) AAS
>>976
なんか意外と斬新な世界観かも
982: Last Spring (4%) 2005/09/07(水)17:05 ID:+WbWLoeB(1) AAS
うわあ、コメント沢山で嬉しいです。
とりあえずメインの2人分のシナリオ、大筋は書き出しました。
うーん、どう書いても「救いは無いけど二人は幸せ」みたいな感じになってしまう。

>>977-978
思いつかなかった…。
親友*後輩いいですね!
かなり書いてみたいと思いました。

今更言うのは難なんですが、攻略対象に♂も含まれます。(主人公♂)
何と言うか、そっち方向の描写が殆ど無いので、そんなに気にならないかな?と思ってるんですが…。
あくまで「終りを誰と迎えるか」なので、恋愛系のイベントは少ない気がします。
省2
983
(1): 2005/09/08(木)16:40 ID:LWk09lfk(1/2) AAS
AA省
984: 2005/09/08(木)16:46 ID:LWk09lfk(2/2) AAS
>>983
なかなか進まない自主製作ゲーム開発のための手順を纏めてみたんだけど、どうよ?
985: 2005/09/08(木)17:02 ID:AjqWb2sa(1) AAS
同人ゲームサークルで
管理職が他に何もしてなかったら罠サークルの法則
986: 2005/09/08(木)17:11 ID:ruNuVqRU(1) AAS
マルチうぜぇ
987: 「F」RPG(18.1%) 2005/09/08(木)17:31 ID:5PNsx9wI(1) AAS

・エネミーの消滅状態、消滅状態時AI非アクティブ
・エネミー消滅時のアクションをエネミーパラメータに追加、無駄に個性のある散り際を演出
未、これから書く部分
・エネミー個々消滅時にEXPを計算し仮加算していく、エネミー逃亡などで数が減っても計算できるように
・エネミーの全滅判定(全てのエネミーが消滅していたら全滅処理、勝利条件がエネミー全滅である場合勝利処理)
・PTの全滅判定(全てのPTキャラが行動不能な場合全滅処理、敗北条件が全滅の場合敗北処理)

土台はできたのであとはスプライト描くばっかりですよハッハッハ!
と言えるようになりたい。
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