[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ (987レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 03:40:00 ID:Q82ZIWIU 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/1
968: 風林火山(000.1%) [sage] 2005/09/05(月) 21:04:35 ID:KSmN20m7 2007年の大河に「風林火山」がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 勝頼ヲタの俺は早速製作に取り掛かることにしました。 ゲームシステムは未定ですがXNAを使用することにして まずはコツコツとポリゴンモデルを製作していくことにします。 絶対に完成させるぞ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/968
969: Fear(0.4%) [] 2005/09/05(月) 21:42:23 ID:/8emBshO ゾンビゲーなので何故人々がゾンビになったかという設定を考える必要があったのですが その原因をやっと作れました。3Dの方の勉強も大体進んで人型の物など作れるようになってきたので、 そろそろゾンビとか作ってみようかな?とか思ったりしてたり。文章がおかしいのは疲れてるせいですorz >>968 頑張ってくらさい。オレも頑張ります( ´ー`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/969
970: Fear(0.4%) [sage] 2005/09/05(月) 22:40:13 ID:/8emBshO すみません、ageてしまった・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 02:34:06 ID:H+B+fLkp >>968 ガンガレ。できれば、大河ドラマが終わるまでには完成して欲しいかも。 と、締め切りを意識させてみる。w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/971
972: DQ1(0%) [sage] 2005/09/06(火) 04:06:35 ID:UI1JvVD8 開発初心者ですが、いきなりドラクエを作ります。 【ルール】 ●一人で作る。 ●開発はVC(C++)。各種ライブラリは使用可とする。 ●グラフィックは自分で描く。 ●BGM・SEは拾いで。 ●練習用なのでストーリーとかはドラクエをなるべく忠実に再現する。 ただし、グラフィック・BGM・SEは似てなくても可とする。 こんな感じで今から作ります。よろしく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 04:09:34 ID:wyss1DF6 >>972 ああ、自分と似た境遇というか、似た考え方だな DQ1から作ってみる、ってのはいいと思う 1→2へスムーズに移行できるようなつくりを意識してたなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/973
974: DQ1(0.01%) [sage] 2005/09/06(火) 05:46:24 ID:UI1JvVD8 >>973 スムーズに移行ですか…できたらいいな さて、とりあえずメインマップとキャラ表示させてみました。 DQ1 version 0.01 ttp://gamdev.org/up/img/3182.lzh 何かキーを押すと終了します。 次は移動かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/974
975: DQ1(0.02%) [sage] 2005/09/06(火) 08:02:20 ID:UI1JvVD8 キャラを移動可能に、簡単なアニメもするようにしました。 マップは製作中なので移動範囲がかなり狭いですが…。 詳しくはreadmeを参照して下さい。 DQ1 Version 0.02 ttp://gamdev.org/up/img/3183.lzh 次はどうしよう…。 マップ間の移動?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/975
976: Last Spring (3%) [] 2005/09/06(火) 21:00:17 ID:3daHU22h サウンドノベル。 「あと1年で地上が滅びる。 そんな中、君は2人から突然告白された。 1人は親友、1人は後輩。 1年後に必ず訪れる終りを、君は誰と迎える?」 がテーマなんですが、冷静に書いてみると何てありきたりなんだ…。 制作ツールは吉里吉里/KAGです。 ツールの練習のつもりで・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 21:52:15 ID:t8JWVOYv 二股がばれないように一年過ごす分岐があると面白いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 22:18:31 ID:z/6dcFid 親友と後輩が結ばれるエンドなんてどうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 22:20:01 ID:8Zr0mHw0 >>976 面白そう。 俺もサウンドノベルとか作ってみたいけどアイデアがなぁ(;´Д`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/979
980: 突然 [sage] 2005/09/06(火) 22:54:55 ID:7PGv4qR1 構想はあるんだけど、時間がない・・・(;´Д`;; 来年の春になったら製作開始かな。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 11:47:36 ID:+vWGD0Q0 >>976 なんか意外と斬新な世界観かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/981
982: Last Spring (4%) [] 2005/09/07(水) 17:05:21 ID:+WbWLoeB うわあ、コメント沢山で嬉しいです。 とりあえずメインの2人分のシナリオ、大筋は書き出しました。 うーん、どう書いても「救いは無いけど二人は幸せ」みたいな感じになってしまう。 >>977-978 思いつかなかった…。 親友*後輩いいですね! かなり書いてみたいと思いました。 今更言うのは難なんですが、攻略対象に♂も含まれます。(主人公♂) 何と言うか、そっち方向の描写が殆ど無いので、そんなに気にならないかな?と思ってるんですが…。 あくまで「終りを誰と迎えるか」なので、恋愛系のイベントは少ない気がします。 やっぱこういう設定があると引くもんですかね?自分はゲームや読み物なら何でも来いなので 考えて無かったんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 16:40:11 ID:LWk09lfk 第1条.(趣旨)以下に効率的なアプリケーション開発のための小規模プロジェクトの策定方法を定める。 第2条.(定義)プロジェクトとは提起者によって提起され、複数の参加者であるメンバにより実行される ものであり、メンバとはリーダ又は、1又は複数の役割であるロールに属する者である。 第3条.(メンバ募集)提起者は製作したアプリケーションの特徴を分かりやすくまとめ、プロジェクト に参加するメンバを募集する。 第4条.(リーダ決定)提起者はメンバからリーダを定め宣言する。リーダにはプログラミング能力よりも モチベーションが高く、信頼があり、他のメンバ支援を行える者とする。 第5条.(その他のロール決定)リーダを除くメンバは次のロールの1又は複数に属する。 A.アプリケーション製作委員(製作委員) (注1 B.プロジェクト管理委員(マネージャ) (注2 C.プログラマ (注1)政策委員には管理委員経験を有する者が望ましい。 (注2)マネージャにはプログラミング経験を有する者が望ましい。 なお、政策委員とマネージャ、及びマネージャとプログラマのそれぞれ両ロールに属するメンバ がいることが好ましい。 第6条.(製作目標定義)製作委員はリーダを支援し、メンバ有志の意見に基づいて相談により プロジェクトの最終成果物を定め仕様にまとめる。 第7条.(フェーズ定義)マネージャは、プログラマの意見に基づき、開発を複数のフェーズに切り分け、 各フェーズの達成条件を定めフェーズ計画にまとめる。 第8条.(モジュール設計)プログラマは、仕様及びフェーズ計画に基づき開発すべきモジュールを定義する。 又、各フェーズの所要期間を見積もり、メンバに通知する。 第9条.(承認)製作委員は仕様、フェーズ計画、モジュール、所要期間を纏め、その他開発環境、使用サーバ メンバ間連絡方法、その他必要なリソース及び手続き方法などを定めて、プロジェクト計画とする。 リーダはプロジェクト計画を承認し、全メンバに通知する。承認されない場合には、製作目標の再定義 を行うか、解散を宣言する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/08(木) 16:46:33 ID:LWk09lfk >>983 なかなか進まない自主製作ゲーム開発のための手順を纏めてみたんだけど、どうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 17:02:42 ID:AjqWb2sa 同人ゲームサークルで 管理職が他に何もしてなかったら罠サークルの法則 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 17:11:22 ID:ruNuVqRU マルチうぜぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/986
987: 「F」RPG(18.1%) [sage] 2005/09/08(木) 17:31:12 ID:5PNsx9wI 済 ・エネミーの消滅状態、消滅状態時AI非アクティブ ・エネミー消滅時のアクションをエネミーパラメータに追加、無駄に個性のある散り際を演出 未、これから書く部分 ・エネミー個々消滅時にEXPを計算し仮加算していく、エネミー逃亡などで数が減っても計算できるように ・エネミーの全滅判定(全てのエネミーが消滅していたら全滅処理、勝利条件がエネミー全滅である場合勝利処理) ・PTの全滅判定(全てのPTキャラが行動不能な場合全滅処理、敗北条件が全滅の場合敗北処理) 土台はできたのであとはスプライト描くばっかりですよハッハッハ! と言えるようになりたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/987
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s