[過去ログ]
■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/593
594: 593 [age] 2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh あげさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/594
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW >593 上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/596
597: 593 [age] 2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/597
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s