[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(13): 1 04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h(1/8) AAS
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
外部リンク:www.softimage.jp
3DStudioMax
外部リンク:www.discreet.jp
Maya
外部リンク:www.alias.co.jp
LightWave
外部リンク:www.dstorm.co.jp
AnimationMaster
省9
2: 1 04/09/03 02:07 ID:D9hj8w5h(2/8) AAS
六角大王
外部リンク:www.shusaku.co.jp
Metasequoia
外部リンク:www21.ocn.ne.jp
低額モデリングツールです
別ツールでアニメーションをつける物もあるようです(未確認)

他にもShadeが有名ですがゲーム製作には不向きだと思ったので省きました
アニマスもどうかと思いましたが英語サイトのほうにゲーム製作での使用の記述らしきものがあったので、とりあえず入れてみました
その他ツールの情報もお願いします
3
(2): 1 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h(3/8) AAS
Metasequoiaは使ったことがあります
アニメーション無しですがX形式での出力ができます(重宝しました)
標準の出力形式のmqoの解析はそんなに難しくないようですが、フリー版とシェア版では少々フォーマットが異なるようです
4
(1): 1 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h(4/8) AAS
私はtrueSpaceをもっていますがスキニングのできないバージョンです(ADVANCE)
一応アニメーション付X形式での出力も可能です(スキンアニメは未確認)
標準の出力形式COBのファイルフォーマットは公開されているようです
スキニング機能のあるPROは\58,000なので、スキンアニメ付X形式での出力ができれば個人的には買いかなと思ってます
この辺の情報求めます
がしかし、操作系が個性的なので慣れるのが大変です
モデリングにも難ありなのでメタセコでモデリングしたものを使用しています
5: 04/09/03 02:09 ID:D9hj8w5h(5/8) AAS
LightWaveはプラグインでスキンアニメ付X形式での出力ができるようです
同人ゲーでLightWaveを使っているところは結構あるようです
私にはちょっと値段が高いので手がでませんT_T
個人で買うにはつらいです
10: 1 04/09/03 15:38 ID:D9hj8w5h(6/8) AAS
>6
MIKOTOにBVHと…調べてみます
メタセコ上でボーン構造組むんですね
結構いいかも
blenderは日本語の情報が少なかったので飛ばしていたんですがDirectXエクスポーターがあるなら調べてみる価値ありですね

>7
caligariの英語サイトは昔斜め読みした程度だったんだすがGameSpaceとか出てるんですね
しかも値段がお手ごろ…
とりあえず無料のgameSpaceLight調べてみます
11: 1 04/09/03 15:41 ID:D9hj8w5h(7/8) AAS
>8
MarbleCLAY名前は知っていたんですがメタセコで満足していたのでまったく調べていませんでした
インポート・エクスポートが充実しているようですね
作者も頂点編集には自信があるようですね
特に逆光アルゴリズムの採用

>9
逆光アルゴリズム面白いアイデアですね
いやアイデアはあっても実現してるのがすごい

3DAceはまったくのノーマークでした
とりあえず落としてみたら六角系の操作感でした
省5
12
(1): 1 04/09/03 17:40 ID:D9hj8w5h(8/8) AAS
とりあえず時間がとれたので早速gameSpaceLight落としてテストしてみました
で、スキンメッシュ作れました
外部リンク[lzh]:www.uploda.org
DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います

入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど
出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです
ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました

ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました
操作系が独特すぎるのが難点ですねー
万人にお勧めというわけにはいきません
省2
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