[過去ログ] クムドールの剣 (618レス)
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515(2): 2012/11/27(火)21:51 ID:hyRY90pn(1/3) AAS
はじめからで終わりまでたどり着けることを確認。
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告
バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
省7
516(1): 2012/11/27(火)22:31 ID:hyRY90pn(2/3) AAS
提案(オリジナルの挙動とは必ずしも同じではなくなってしまうかもしれませんが...)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
省6
517(2): 2012/11/27(火)22:31 ID:hyRY90pn(3/3) AAS
議論の種
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
省1
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