[過去ログ] HSPで出来る範囲について (395レス)
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(3): すべてにおいて初心者 04/05/28 17:31 ID:tVdZXOk6(1/10) AAS
HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが 
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
376: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/09/22(土)21:47 ID:GDDDCcXy(1/3) AAS
アイテムスロット数
ベルト:1-6(装備に依存)
バックパック:20
倉庫:64

戦闘中使えるアイテムはベルトにセットしてあるアイテムだけ
377
(1): またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/09/22(土)21:55 ID:GDDDCcXy(2/3) AAS
アイテムなど一覧表示で悩んでいる
アイテム名にカーソルを合わせるとポップが出るようにしたいが難しそうだ
378: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/09/22(土)21:56 ID:GDDDCcXy(3/3) AAS
ようやく30レス進んだか
ブログもツイッターも三日坊主だった俺にしてはがんばってるけど
この調子だと、完成しても1000レスまで埋まらなくね?
379
(1): 2012/10/01(月)00:56 ID:uU/8EPv1(1) AAS
>>377

#enum ITEM_ID = 0
#enum ITEM_COUNT
ldim type_l,10:type_l(1)=*体力回復:type_l(2)=*状態回復:type_l(5)=*武器
recovery="毒","麻痺","混乱"
;//D,名前,種類,コメント,能力(種類により | で区切って複数設定)
item_data="1,回復薬,1,HPを50回復,50","2,高級回復薬,1,HPを300回復,300","10,毒消し,2,毒状態回復,0","100,短剣,5,片手武器,6|2"
name="":com="":data=""
foreach item_data//item_dataをアイテムID順に配列へ入れる//data_noはIDからitem_dataの要素数を逆引き出来るように
split item_data(cnt),",", id_s,name_s,type_s,com_s,data_s
省18
380: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/10/02(火)22:55 ID:jnBnhk6j(1) AAS
>>379
進捗を書いてなくて申し訳なかったんだけど、画面構成の都合上、
ポップアップはなしの方向になりました。

アイテムデータの管理については、サンプルスクリプトを参考にしたいと思います。
どうもありがとう。
381: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/10/15(月)21:02 ID:PSWyv3Y/(1) AAS
スキルの実装でこんがらがってきた
382: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/10/21(日)00:05 ID:eGCFi549(1/2) AAS
コンテストに応募しようと思っているので10月末までに完成させるぞ

来年の
383: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/10/21(日)00:07 ID:eGCFi549(2/2) AAS
ボタンで進む戻るのRPG?とは言え、
アイテムやスキルのデータ作る手間は変わらんから時間かかるもんだな
384: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/11/18(日)14:02 ID:sBdWLTQY(1) AAS
来年まで時間あるからストーリーつけることにして一個考えたけど、
今まで作ってきたシステムと合わない・・・
385
(1): 2012/11/23(金)02:20 ID:+k4xNhwZ(1) AAS
よく続くな
386: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U 2012/11/26(月)22:23 ID:t+t+u43O(1) AAS
>>385
ほとんど自分のために作ってるからかな
他のゲームをする度にここがもうちょっとこうだったらいいのにと思うと、
盛り上がってくる
387: 2014/06/13(金)11:13 ID:fnCB1bGu(1) AAS
Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
388: 2014/06/23(月)11:18 ID:/5TUkbpp(1) AAS
ゲーム作りで不自由しない出力キャラクター枚数/1fpsって、どのくらいなんだろう?

HSPで簡単なプログラムを組んで試したんだけど。
Pen3ベースのセレロン機で60fpsを維持出来るラインを探ったら
4000枚(サイズは16x16)、
575(だっけ?)のCore2Duoの劣化版のシングルコアセレロンだと、
15000枚(同じくサイズは16x16)のキャラクターを出力できたんだけど、
これって、もう十分すぎる能力じゃないの?
HSPは遅すぎるって言ってる人は、どのくらい欲しいの?
(3Dは知らん)

俺、なんか作ってみたくなったよ。
389: 2014/06/29(日)18:29 ID:IuIQCxE2(1) AAS
例えば大勢へ手早く伝達したいときに
順番に一人づつ所在を確認して連絡していくとやたら遅くなる
考えるのが苦手な人にとっては十分な速度ではないのよ
390: 2014/06/29(日)19:05 ID:zxyKvWTf(1) AAS
弾幕シューティングとか重そうだけど
HSPで重いと言われてるゲームは
マップ構築で時間かかってた
391: 2014/11/28(金)23:15 ID:rDPMSnfR(1) AAS
俺は、
320x240フル画面で256色でドット絵なのが好きだ

ちょっと派手な演出を入れちゃうと、
あっという間に重くなるかも。

256色の俺には関係ないけど。
392: 2015/10/17(土)14:04 ID:ZDuR/kEf(1) AAS
320x240のビデオカードなんて一昔前だろ
393: 2015/10/18(日)19:12 ID:+CqX80sO(1) AAS
font "",20,font_bold

これだとxpでは正常、win8で文字化けするんだが、

font msgothic,20,font_bold

これに変更するとwin8は文字化けが治った…
394: 2015/11/13(金)21:54 ID:m4sP0ulr(1) AAS
        【警告】  死亡者数、戦時中なみの勢いで増加中!!  【警告】

川崎病の年間患者数、史上最高に 1万5千人を突破、ピーク時を超える 最初の報告は水爆実験後。本当の原因は被曝
震災以降に死亡者数が、第二次大戦に匹敵するほど急増している
厚生労働省によると平成23年から平成25年の累計死亡者数は360万人以上に急増。今の日本は太平洋戦争時の時と同じくらいの勢いで人が亡くなっている
Twitterリンク:tokai amada/status/664927655544795136

除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助  疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数)
外部リンク[html]:s.ameblo.jp

【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援
1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
Twitterリンク:2ch_NPP_info
省10
395: 2017/12/31(日)22:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
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