[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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109: 220 2006/07/02(日)01:59 ID:jZZl99FE(1/2) AAS
それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
110: 220 [age] 2006/07/02(日)03:33 ID:jZZl99FE(2/2) AAS
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
111
(2): 2006/07/02(日)05:14 ID:mrx3/KET(1) AAS
>>220
移転オメ。
半乳にハアハアしますた。
あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。
136: [age] 2006/07/04(火)18:34 ID:8bsNstnI(1) AAS
>>220
GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。
こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに
埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。
よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか?

オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
2chスレ:gamedev
148
(1): 220 2006/07/06(木)00:21 ID:ipP0XChi(1/2) AAS
仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。
すいません。
一応今日は進行報告ついでのUPロードです。
ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。
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>>144-147
ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は
そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。
以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ
てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので
省3
155
(1): 220 2006/07/06(木)11:26 ID:bmnO5NmG(1/6) AAS
皆さんお褒めの言葉ありがとうございます。
>>154
2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま
ツールで256色減色でOKです。
160: 220 2006/07/06(木)11:35 ID:bmnO5NmG(3/6) AAS
なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、
せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。
ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
161
(1): 220 2006/07/06(木)11:38 ID:bmnO5NmG(4/6) AAS
今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される
前のベタ縮小のファイルだったみたいです。
これじゃ確かに使えんわな。orz
163: 220 2006/07/06(木)11:46 ID:bmnO5NmG(5/6) AAS
さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz
164: 220 2006/07/06(木)12:35 ID:bmnO5NmG(6/6) AAS
閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。
ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。
Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。
ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。
これで、心配は要らないはず。
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170: 2006/07/06(木)21:31 ID:yt7jq+PS(1/2) AAS
>>220
グッジョブ!!カラー凄いな。
まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか
不安だったんだけど、かなり形になってきたね。
今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい
て語り合ってみたいな。
これは、マジそうなんでね。
172: 2006/07/07(金)00:50 ID:g7bbAka0(1/4) AAS
身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい
本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220
178
(1): 2006/07/07(金)01:44 ID:g7bbAka0(2/4) AAS
>>173
いいかげん>>127の事忘れようぜ。
趣味製作はやる気が命、少しでもケチつけるようになったらオシマイなんだ。
いろいろ経験あるからわかる。
今注目してる人も多いみたいだし、やる気の>>220は頑張ってる、それでいいじゃないか。
勢い殺すような罵倒は害になるばかりだよ
207: 220 2006/07/08(土)14:49 ID:d2aKcIfl(1/3) AAS
どうもすいません。最近多忙につき閲覧してませんでした。
今晩またUPしますのでよろしく
>>206
キャラクターは全部で12人。ちなみに、資料についてですが、
大きな声では言えませんがRomnation.netあたりでSFCの
[seifuku densetsu pretty fighter]でも拾ってプレイしてくだ
さい。そうすれば三人分の資料は何とかなるはずです。
一応ボタンは6ボタンの予定ですが、苦痛であれば3ボタンで
結構です。
こちらもそれにあわせて枚数制限しますので。
省4
208: 220 2006/07/08(土)14:51 ID:d2aKcIfl(2/3) AAS
ゲージなどシステム類についてですが、今のところはっきり
と議論できていないので、私自身まだ通常動作を挙げている
のみです。
ボタンは3ボタンでOKでしょう。
210: 2006/07/08(土)17:00 ID:KzOIQSM6(1) AAS
>>220
206じゃないけどどうも。参考にしておきます。
今日のアップ楽しみにしています。
それでは、お体をお大事に。
211: [age] 2006/07/08(土)17:22 ID:T0p5amXx(1) AAS
>>220
トンクス。俺もそれで300pxで挑戦してます。
個人的な趣味ですがジュリを作ってみたいと思っています。
そして、もっと人が増えて具現化がより形として見えてきたら
何よりです。
214: 220 2006/07/09(日)01:20 ID:usvof0t8(1/5) AAS
遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。
続きはまた今度。
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>>212
私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。
できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、
無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割
り当ててください。
ちなみに3ボタンの場合も弱中強です。
そういうことでよろしくお願いします。
215: 220 2006/07/09(日)01:27 ID:usvof0t8(2/5) AAS
もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの
パンチ、キック双方弱強でも結構です
217: 220 2006/07/09(日)02:15 ID:usvof0t8(3/5) AAS
はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。
また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ
てモーションを切り替えることが出来ます。
もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け
て量増しするのもいいですね。
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