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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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109: 220 [sage] 2006/07/02(日) 01:59:02 ID:jZZl99FE それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/109
110: 220 [age] 2006/07/02(日) 03:33:08 ID:jZZl99FE http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41631.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 05:14:47 ID:mrx3/KET >>220 移転オメ。 半乳にハアハアしますた。 あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/111
136: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/04(火) 18:34:32 ID:8bsNstnI >>220 GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。 こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに 埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。 よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか? ↓ オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/136
148: 220 [sage] 2006/07/06(木) 00:21:25 ID:ipP0XChi 仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。 すいません。 一応今日は進行報告ついでのUPロードです。 ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html >>144-147 ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。 以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので 進められない状況でいました。 いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論 してみませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/148
155: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:26:26 ID:bmnO5NmG 皆さんお褒めの言葉ありがとうございます。 >>154 2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま ツールで256色減色でOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/155
160: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:35:52 ID:bmnO5NmG なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、 せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。 ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/160
161: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:38:30 ID:bmnO5NmG 今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される 前のベタ縮小のファイルだったみたいです。 これじゃ確かに使えんわな。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/161
163: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:46:03 ID:bmnO5NmG さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/163
164: 220 [sage] 2006/07/06(木) 12:35:21 ID:bmnO5NmG 閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。 ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。 Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。 ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。 これで、心配は要らないはず。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42874.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/164
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 21:31:55 ID:yt7jq+PS >>220 グッジョブ!!カラー凄いな。 まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか 不安だったんだけど、かなり形になってきたね。 今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい て語り合ってみたいな。 これは、マジそうなんでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/170
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 00:50:08 ID:g7bbAka0 身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい 本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/172
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 01:44:16 ID:g7bbAka0 >>173 いいかげん>>127の事忘れようぜ。 趣味製作はやる気が命、少しでもケチつけるようになったらオシマイなんだ。 いろいろ経験あるからわかる。 今注目してる人も多いみたいだし、やる気の>>220は頑張ってる、それでいいじゃないか。 勢い殺すような罵倒は害になるばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/178
207: 220 [sage] 2006/07/08(土) 14:49:33 ID:d2aKcIfl どうもすいません。最近多忙につき閲覧してませんでした。 今晩またUPしますのでよろしく >>206 キャラクターは全部で12人。ちなみに、資料についてですが、 大きな声では言えませんがRomnation.netあたりでSFCの [seifuku densetsu pretty fighter]でも拾ってプレイしてくだ さい。そうすれば三人分の資料は何とかなるはずです。 一応ボタンは6ボタンの予定ですが、苦痛であれば3ボタンで 結構です。 こちらもそれにあわせて枚数制限しますので。 今、それぞれ製作の担当に疲れてるキャラクターは マリン、アイ、クリスの三人です。 空き枠は、ジュリ、ヤワラ、ミナミ、ケイ、リョウコ、ソラミ、シズカ 、ときこ、マリアです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/207
208: 220 [sage] 2006/07/08(土) 14:51:05 ID:d2aKcIfl ゲージなどシステム類についてですが、今のところはっきり と議論できていないので、私自身まだ通常動作を挙げている のみです。 ボタンは3ボタンでOKでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/208
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/08(土) 17:00:33 ID:KzOIQSM6 >>220 206じゃないけどどうも。参考にしておきます。 今日のアップ楽しみにしています。 それでは、お体をお大事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/210
211: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/08(土) 17:22:19 ID:T0p5amXx >>220 トンクス。俺もそれで300pxで挑戦してます。 個人的な趣味ですがジュリを作ってみたいと思っています。 そして、もっと人が増えて具現化がより形として見えてきたら 何よりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/211
214: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:20:46 ID:usvof0t8 遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。 続きはまた今度。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43260.gif.html >>212 私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。 できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、 無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割 り当ててください。 ちなみに3ボタンの場合も弱中強です。 そういうことでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/214
215: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:27:35 ID:usvof0t8 もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの パンチ、キック双方弱強でも結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/215
217: 220 [sage] 2006/07/09(日) 02:15:38 ID:usvof0t8 はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。 また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ てモーションを切り替えることが出来ます。 もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け て量増しするのもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/217
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